Java面向对象(OOP)
文章目录
面向过程 …& 面向对象
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面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部……
- 面对过程适合处理一些较简单的问题
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面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
对于描述复杂的事物, 为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理
1、什么是面向对象
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面向对象编程(Object-Oriented Programming)OOP
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面向对象编程的本质是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
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抽象
- 共同的东西抽离出来
三大特征
- 封装
- 继承
- 多态
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的食物。类,是抽象的,是对对象的抽象
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板
2、回顾方法(定义,调用)
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方法的定义
- 修饰符 :如public
- 返回类型 :方法需要返回值的类型
- break和return的区别
- return :结束方法,返回结果
- break : 结束循环,跳出switch
- 方法名
- 参数列表 ( 参数类型,参数名)…
- 异常抛出
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方法的调用
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静态方法 关键字static ,可以通过类名点出来
- static和类一起加载的
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非静态方法 需要实例化类(new)才可以使用
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形参和实参:形参:定义方法的参数 实参:实际传入的参数
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this关键字
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值传递和引用传递
值传递和引用传递
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package com.oop; //值传递 public class Demo04 { public static void main(String[] args) { int a =1 ; System.out.println(a);//1 change(a); System.out.println(a);//1 } //返回值为空 public static void change(int a){ a = 10; } }
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package com.oop; //引用传递: 对象,本质还是值传递 public class Demo05 { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); System.out.println(person.name);//null change(person); System.out.println(person.name);//张三 } public static void change(Person person){ //person是一个对象:指向的是一个具体的人,可以改变:Person person = new Person(); person.name = "张三"; } } //定义一个Person类,有一个属性:name class Person{ String name ; }
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3、类与对象的关系
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类是一种抽象的数据类型,它是对一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
- 如:动物,植物,手机,电脑……
- 如:Person类,Pet类,Car类……这些类都是用来描述/定义一类具体事物应该具备的特点和行为
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对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三的狗就是一个具体实例
- 能够体现出特点,展现出功能的就是具体的实例,而不是一个抽象的概念
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name ;
int age ;
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学校");
}
}
/** main
* //类:抽象的,实例化
* //实例化后会返回一个自己的对象
* //student对象就是一个Student类的具体实例
* Student xm = new Student();
* Student xh = new Student();
* xm.name = "小明";
* xm.age = 3;
* System.out.println(xm.name);//小明
* System.out.println(xm.age);//3
* xh.name = "小红";
* xh.age = 3;
* System.out.println(xh.name);//小红
* System.out.println(xh.age);//3
*/
4、构造器
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使用new关键字创建对象
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使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象,进行默认的初始化(String=null,int = 0),以及对类中构造器的调用
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类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象时必须调用的。
- 特点1:必须和类的名字相同
- 2:必须没有返回类型,也不能写void
public class Person {
//一个类急事什么都不写,他也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name ;
int age;
//1 使用关键字new,本质是在调用构造器
//2 用来初始化值
public Person(){
this.name = "小梦";
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name){ //重载
this.name = name;
}
//IDEA一键生成构造器 Alt+insert -》 Constructor
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
/* main
//new 实例化一个对象
Person person = new Person();//new的时候相当于是在调用构造器
Person person1 = new Person("name");//调用有参构造(要用无参构造须写一个无参构造)
System.out.println(person.name);
构造器:
1 和类名相同
2 没有返回值
作用:
1 new本质是在调用构造方法
2 初始化对象的值
注意:
1 定义有参构造后,如果想用无参构造,需要定义一个无参的构造
IDEA快捷键:Alt+Insert
*/
5、内存图简单分析
- 栈里
- 引用变量名:cat-引用的Pet类里的
- 堆里
- 对象
- 到常量池赋值
- 静态方法区
- 关键字static:和类一起加载,可以直接调用
//宠物类
public class Pet {
public String name ;
public int age;
//无参构造
//方法
public void shout(){
System.out.println("叫");
}
}
/* main
//new 实例化一个对象
Pet dog = new Pet();
dog.name = "二狗";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.age);
System.out.println(dog.name);
Pet cat = new Pet();
6、简单小结
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类与对象
- 类是一个抽象的概念,而对象是类的具体实例
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方法
- 定义、调用
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对象的引用
- 引用类型: 基本类型(8个)
- 对象是通过引用来操作的:栈—》堆
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属性
- 默认初始化: 数字:0 0.0
- char: u0.000
- boolean: false
- 引用:null,如String
- 默认初始化: 数字:0 0.0
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对象的创建和使用
- 必须使用new关键字来创建对象,构造器
Person p = new Person();
- 对象的属性
p.name
- 对象的方法
p.add()
- 必须使用new关键字来创建对象,构造器
-
类:
- 属性:静态的属性
- 方法:动态的行为
7、封装
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该露的露,该藏的藏
- 我们设计程序要追求“高内聚,高耦合”
- 高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉
- 低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
- 我们设计程序要追求“高内聚,高耦合”
-
封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
-
记住这句话就够了:属性私有,get/set
/*
私有属性:
1. 提高程序的安全性,保护数据
2. 隐藏代码实现的细节
3. 统一接口
4. 系统可维护性增加
*/
public class Student {
//名字
private String name;
//学号
private int id;
//性别
private char sex;
private int age;
//提供一些可以操作这些属性的方法
//提供一些public的get、set方法
// //get 获得数据
// public String getName(){
//
// return this.name;
// }
// //set 给数据设置值
// public void setName(String name){
//
// this.name = name ;
// }
//快捷键自动创建getter,setter
/*
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.setName("张三");
System.out.println(student.getName());
student.setAge(22);
System.out.println(student.getAge());
}
*/
8、继承
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继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
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extends
·的意思是 “ 扩展 ” 。子类是父类的扩展 -
Java中类只有单继承,没有多继承
-
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
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继承关系的两个类,一个为子类(派生类)一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends
-
子类和父类之间,从意义上讲应该具有“ is a ” 的关系
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快捷键:
Ctrl+H
父类:
//Person 人 父类
public class Person /*extends Object*/ {
public Person(){
System.out.println("Person");
}
protected String name = "张三";
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
子类:
//Student is 人 派生类 子类
//子类继承了父类的所有方法
public class Student extends Person {
//构造方法
public Student(){
super();//父类构造方法,不写默认会有
System.out.println("Student");
}
public void print() {
System.out.println("Student");
}
public void test1(){
print();//本方法的print() Student
this.print();//本方法的print() Student
super.print();//父类的print() Person
}
-----------------------------------------------------------------
main
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
输出 Person
Student
}
}
- object类
- Java中所有的类都默认直接或间接继承Object类
public class Person /*extends Object*/
- Java中所有的类都默认直接或间接继承Object类
- super
-
- super调用父类的构造方法,必须再构造方法的第一位
- super必须只能出现再子类的方法或者构造方法中
- super和this不能同时调用构造方法
-
- this:
- 代表的对象不同:
- this:本身调用者这个对象
- super:代表父类对象应用
- 前提
- this:没有继承也可以使用
- super:只能在继承条件下使用
- 构造方法
- this() ; 本类的构造
- super(); 父类的构造
- 代表的对象不同:
方法重写(子类重写父类方法)
- 方法名必须一样
- 修饰符:范围可以扩大 public>Protected>Default>private
- 抛出的异常:范围可以缩小,不能扩大 ClassNotFoundException > Exception 大
- 重写都是方法的重写,和属性无关
- 快捷键 Alt+Insert –> override
为什么要重写: 父类的功能子类不一定需要,或者不一定满足
静态方法
//父类
public class B {
public static void test(){
System.out.println("BBB");
}
}
//子类
public class A extends B{
public static void test(){
System.out.println("AAA");
}
}
//main
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.test();//AAA
//父类(B)的引用指向了子类(A)
B b = new A();
b.test();//BBB
}
非静态方法
//父类
public class B {
public void test(){
System.out.println("BBB");
}
}
//子类
public class A extends B{
//Alt+Insert Override
//Override 重写
@Override //注解,有功能的注释
public void test() {
System.out.println("AAA");
}
}
//main
/*
静态方法和非静态方法的区别很大
静态:方法的调用只和坐标有关:A a
非静态:重写
*/
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.test();//AAA
B b = new A();//子类重写了父类的方法
b.test();//AAA
}
b是A new 出来的对象,因此调用了A的方法
因为静态方法是类的方法,而非静态是对象的方法
有static时,b调用了B类的方法,因为b是用B类定义的
没有static时,b调用的是对象的方法,而b是用A类new的
static修饰的方法归类所有,叫类的成员,不叫对象的成员
声明为static的方法不能被重写,但是能够再次被声明
9、多态
-
一同方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
-
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
-
多态的存在条件
- 有继承关系(extends)
- 子类重写父类方法
- 父类 引用指向子类对象
-
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
//父类----------------------------------
public class Person {
public void run(){
System.out.println("Person");
}
}
//子类-----------------------------------
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("Student");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
//main----------------------------------
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实例类型是确定的
//new Student();
//new Person();
//可以指向的引用类型就不确定了
//子类-Student能调用的方法都是自己的,或者父类的
Student student = new Student();
//父类-Person可以指向子类,但不能调用子类独有的方法
Person person = new Student();
Object ob = new Student();//所有类默认继承object类
person.run();//子类重写了父类的方法,执行了子类的方法
student.run();
// person.eat();//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
student.eat();
}
1)多态注意事项
- 1、多态是方法的多态,属性没有多态
- 2、父类和子类得有联系 类型转换异常—
ClassCastException
- 3、多态存在条件:继承关系,方法重写,父类引用指向子类对象
Father f1 = new Son();
父类指向子类,子类没有的方法执行父类的,子类也有重写了,执行子类的
哪些方法不能被重写:
- 1、static方法,属于类,不属于实例
- 2、final 常量
- 3、private方法 (不能重写)
2)instanceof和类型转换
instanceof:可以判断两个类是否存在联系
public static void main(String[] args) {
//Object>Person>Student
//Object>Person>Teacher
Object ob = new Student();
System.out.println(ob instanceof Student);//true
System.out.println(ob instanceof Person);//true
System.out.println(ob instanceof Object);//true
System.out.println(ob instanceof Teacher);//false
System.out.println(ob instanceof String);//false
Person ps = new Student();
System.out.println(ps instanceof Student);//true
System.out.println(ps instanceof Person);//true
System.out.println(ps instanceof Object);//true
System.out.println(ps instanceof Teacher);//false
// System.out.println(ps instanceof String);//编译报错
Student st = new Student();
System.out.println(st instanceof Student);//true
System.out.println(st instanceof Person);//true
System.out.println(st instanceof Object);//true
// System.out.println(st instanceof Teacher);//编译报错
// System.out.println(ps instanceof String);//编译报错
X instanceof Y
- 可以理解为左边引用类型与右边创建类型连接为一条线,线上的都是同一类型,不在线上的就不是
3)类型转换
/* Person 父类,go();
Student 子类,extends Person
*/
//类型转换: 父 子
//高 低
Person ps = new Student();
//把ps对象转换为Student类型,就可以使用Student的方法了
//Student st = (Student) ps;
((Student) ps).go();
//子类转换为父类,可能丢失自己本来的一些方法
Student student = new Student();
student.go();
Person person = student;
// person.go(); 不能调用
4)总结
- 1、父类引用指向子类的对象
- 2、把子类转换为父类,向上转型:强制转换,可能丢失子类本来的一些方法
- 3、把父类转换为子类,向下转型:自动转换
- 4、方便方法的调用,减少重复的代码
10、static关键字
- 静态方法 static关键字,可以直接通过类名调用
- 静态变量 static关键字,可以直接通过类名调用
- 静态变量对于类,所有对象(实例)所共享,当直接使用类去调用得到说明这个变量是静态的
private static int age; //静态变量 多线程
private double score;//非静态变量
public void run(){}//非静态方法
public static void go(){}//静态方法
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
//静态变量对于类,所有对象(实例)所共享,当直接使用类去调用得到说明这个变量是静态的
System.out.println(s1.score);
System.out.println(s1.age);
System.out.println(Student.age);//类变量
Student.go();
}
1)代码块
- static代码块 只执行一次(先执行)
- 匿名代码块 构造之前,静态之后,可以附初始值
//2
{
//代码块(匿名代码块)
System.out.println("匿名代码块");
}
//1:只执行一次
static{
//静态代码块
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
/* 输出:
静态代码块
匿名代码块
构造方法
*/
Person person1 = new Person();
/* 输出:
匿名代码块
构造方法
*/
}
2)导入其他类静态方法
- 可以直接用方法
//导入其他类静态方法
import static java.lang.Math.random;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.random());
//可以直接用方法
System.out.println(random());
}
}
11、抽象类
- 关键字abstract extends—单继承,(接口可以多继承)
- 约束作用,只写方法名字,没有方法的实现,让子类去完成
- 注意:
- 1、不能new这个抽象类,只能靠子类去实现他(如果子类也是抽象类让子子类去完成)
- 2、抽象类中可以写普通方法
- 3、抽象方法必须是在抽象类中
思考:抽象类存在构造器么?
//父类(抽象类)
//anstract 抽象类 : extends:单继承 接口-可以多继承
public abstract class Action {
Action(){
System.out.println("Action");
}
//约束~有人来帮我们实现
//abstract 抽象方法,只有名字没有方法
public abstract void doSomething();
}
//子类
//抽象类的所有方法,继承了他的子类,都必须幺实现他的方法,除非他也是一个抽象类
public class A extends Action{
A(){
System.out.println("A");
}
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("AA");
}
public static void main(String[] args) {
A a = new A();//输出了Acton,执行了父类的构造方法
a.doSomething();
/* 输出结果
Action
A
AA
*/
}
}
由A的子类去完成
//public abstract class A extends Action{
//}
- new子类的时候执行了抽象类(父类)的构造方法
抽象类存在的意义
- 可以提高开发效率,因为抽象类里可以写一些公关的方法,可以达到复用
12、接口
-
普通类:只有具体实现
-
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
-
接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束,约束和实现分离:面向接口编程
-
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
//interface 关键字 , 接口都需要有实现类
public interface UserService {
//常量 自带,public static final
int age = 99;
//接口中的所有定义都是抽象的,
//默认是 public abstract
void add(String name);
void del(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
public interface TimeService {
void timer();
}
/*
抽象类 :extends
可以实现接口 implements 接口
实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
*/
public class UserServicekImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void timer() {}
@Override
public void add(String name) {}
@Override
public void del(String name) {}
@Override
public void update(String name) {}
@Override
public void query(String name) {}
}
接口的作用
- 1、约束
- 2、定义一些方法,让不同的人去实现
- 3、方法都是默认:public abstract
- 4、常量都是默认:public static final
- 5、接口不能实例化,接口中没有构造方法
- 6、implement可以实现多个接口
- 7、必须幺重写接口中的方法
13、内部类
- 内部类就是在一个类的内部定义一个类,比如A类中定义一个B类,B类就是A的内部类,而A类就是B类的外部类
- 1、成员内部类
- 2、静态内部类
- 3、局部内部类
- 4、匿名内部类
public class Outer {
private int id = 11;
public void out(){
System.out.println("外部类");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("内部类");
}
//可以获得外部类的私有熟悉
public void getId(){
System.out.println(id);
}
}
//静态内部类
public static class A{}
//局部内部类
public void method(){
class B{
}
}
}
//一个Java内中可以有多个class类,但是只能有一个public class
class A{
}