VC模态对话框和非模态对话框的创建和关闭

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       Windows下的对话框分为两类:Modal dialog boxesModeless dialog boxes,即模态对话框和非模态对话框。

        一、概述:MSDN里面对它们的概述分别是:

       Modal dialog boxes require users to complete and close before continuing with the owner window.大概意思是,模态对话框是指当其显示后,需要用户完成该对话框的任务并关闭该模态对话框后,用户才能继续执行用户主界面窗口的任务。例如在Word里,选择“文件|打开”命令,弹出打开对话框,此时的对话框就是一个模态对话框。

        Modeless dialog boxes allow users to switch between the dialog box and the owner window as desired.大概意思是,非模态对话框允许用户根据自己的需要,在用户主界面窗口和非模态对话框窗口之间进行切换。例如在Word里,选择“编辑|查找”命令,弹出“查找”对话框就是非模态的。

 

        二、这两种对话框的创建与销毁

        对于模态对话框的显示是利用对话框类的DoModal()函数实现的,调用了该函数时,就创建了一个对话框并显示。一旦模态对话框被创建并显示出来,它就进入一个 消息循环。此时模态对话框会将接收到的消息分发给需要接收此类消息并进行处理。其销毁方法只需要直接将对话框关闭就可以了,但对于又实用 new 创建的模态对话框,则需要使用 delete 将其内存对象消除。

        而非模态对话框的创建需要使用CDialog类的Create()成员函数,同时需要使用对话框类的ShowWindow(SW_SHOW)来显示对话框,而不是使用DoModal()函数。同时还需要重载对话框类的 OnCancel() 和 PostNcDestroy() 成员函数,并根据所创建的对话框对象是否是使用 new操作符创建的,而在里面添加相应的销毁对话框资源的代码。一下是MSDN对非模态对话框创建与销毁的一段解释。

        When   you   implement   a   modeless   dialog   box,   always   override   the   OnCancel   member   function   and   call   DestroyWindow   from   within   it.   Don’t   call   the   base   class   CDialog::OnCancel,   because   it   calls   EndDialog,   which   will   make   the   dialog   box   invisible   but   will   not   destroy   it.   You   should   also   override   PostNcDestroy   for   modeless   dialog   boxes   in   order   to   delete   this,   since   modeless   dialog   boxes   are   usually   allocated   with   new.   Modal   dialog   boxes   are   usually   constructed   on   the   frame   and   do   not   need   PostNcDestroy   cleanup. MS的指示:非模态对话框需要重载函数OnCanel,并且在这个函数中调用DestroyWindow。并且不能调用基类的OnCancel,因为基类的OnCancel调用了EndDialog这个函数,这个函数是针对模态对话框的。 还有一个必须重载的函数就是PostNcDestroy,这也是一个虚函数,通常的非模态对话框是用类的指针,通过new创建的,这就需要在PostNcDestroy函数中delete掉这个指针。

       好了,现在打开的理论已经讲解的差不多了,相信大家应该至少有个初步的印象,接下来就又本人给出几个例子,然后根据例子来理解,这样能够跟深刻的掌握。

 

       三、例程:

       1、先使用VC创建一个基于对话框的工程,并将里面的所有子控件删除。

       2、手动创建一个对话框资源,大家应该知道怎么创建吧,要不我给出一个图供大家参考好了。

 

         3、为新建的对话框资源添加一个类,这里我也给出两个图给大家参考

        4、给主对话框资源添加一个按钮控件,并双击该按钮控件给它添加出发函数

以上工作做好后,现在就可以开始写程序了。

       哦,对了,还要先把子 对话框类的头文件 包含到主对话框类中去,如下:

#include "UIThreadDlg.h"

 

 

       四、模态对话框的创建和销毁比较简单,所以在这里,我先给大家演示使用模态对话框的例子,然后再演示非模态对话框的例子。

       模态对话框:

       1、在按钮控件的响应函数里面添加一下代码:

void CTestUIDlg::OnBnClickedButton2()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	


	// 创建非模态对话框
	UIThreadDlg* pdlg = new UIThreadDlg;
	//pdlg ->Create(IDD_UITHREAD_IALOG, NULL);
	//pdlg ->ShowWindow(SW_SHOW);

	// 创建模态对话框
	pdlg ->DoModal();
	delete pdlg;
}

 

        2、编译链接并运行程序,然后点击对话框上面的按钮,现实界面如下:

这里,读者可以不用理会新的对话框上面的其他子控件,只要能有显示新的对话框就可以了,若要销毁它,只需要直接点击上面的 红色‘X’按钮 就可以了!

 

以上就是模态对话框的创建和销毁过程,接下来本人介绍非模态对话框的创建和销毁过程。

 

       非模态对话框:


        1、在刚才创建模态对话框的基础上,为刚才新添加的对话框类重载 OnCancel() 和 PostNcDestroy() 函数,注意,不是主对话框类,而是新的对话框类哦!当然,最好也给主对话框类重载OnCancel() 函数,然后将它里面的代码用 DestroyWindow(); 这句代码代替。

        2、在主对话框的按钮控件的响应函数里面上面添加以下代码:

void CTestUIDlg::OnBnClickedButton2()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	


	// 创建非模态对话框
	UIThreadDlg* pdlg = new UIThreadDlg;
	pdlg ->Create(IDD_UITHREAD_IALOG, NULL);
	pdlg ->ShowWindow(SW_SHOW);

	// 创建模态对话框
	//pdlg ->DoModal();
	//delete pdlg;
}


          3、分别修改刚才为子对话框类重载的 OnCancel() 和 PostNcDestroy() 函数,如下:

void UIThreadDlg::OnCancel()
{
	// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
	//CDialogEx::OnCancel();// 该函数的调用时用语销毁模态对话框的,因为里面有调用EndDialog这个函数
	
	DestroyWindow();

}


void UIThreadDlg::PostNcDestroy()
{
	// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
	delete this;	// 若非模态对话框是通过new来创建的,则需要使用这一语句来销毁
	
	CDialogEx::PostNcDestroy();
	
}

其中,OnCancel() 函数里面的代码是为了在子对话框关闭时能后销毁创建的对话框的对象,PostNcDestroy() 函数里的代码是为了释放使用 new 操作符创建的对话框资源对内存的占用。

       4、好了,现在就可以编译链接并运行程序了,结果如下:

 

在这里,细心的读者可能会发现,此时生成的两个界面都是激活的,可以根据自己的需要自由的与两个界面进行互动,而刚才创建的模态对话框的例子中,只有子对话框时激活的,而且只能在新创建的子对话框被关闭后才能继续操作主对话框的界面。

这一点就是这两种对话框的主要区别之处。

 

       五、以上两个列子都是使用 new操作符 来创建的子对话框,所以我们最好需要在新的子对话框类中重载 OnCancel() 和 PostNcDestroy() 函数,其实也可以不用重载这两个函数,若读者觉得麻烦的话,不过,最好也需要重载主对话框类的 OnCancel()函数,然后将它里面的代码用 DestroyWindow(); 这句代码代替

            先给主对话框类添加一个成员变量:

UIThreadDlg dlg;

      

       1、创建模态对话框,同样,在按钮的响应函数里面添加以下代码:

void CTestUIDlg::OnBnClickedButton2()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	
	
	// 创建非模态对话框
	//dlg.Create(IDD_UITHREAD_IALOG, NULL);
	//dlg.ShowWindow(SW_SHOW);

	// 创建模态对话框
	dlg.DoModal();
}


        2、创建非模态对话框,修改上面的代码

void CTestUIDlg::OnBnClickedButton2()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	
	
	// 创建非模态对话框
	dlg.Create(IDD_UITHREAD_IALOG, NULL);
	dlg.ShowWindow(SW_SHOW);

	// 创建模态对话框
	//dlg.DoModal();
}

 

        之后就可以分别编译链接后运行程序,读者可以发现效果和之前使用 new操作符 的效果是一样的!

       好了,我的介绍就先到这里,其实还有更好的内容想要介绍,额。。。。。。但现在还是等下一篇文章吧!毕竟还是一个知识点一个知识点的消化比较好!呵呵!

 

 

在这里,我也给出几个我参考过的网站供大家参考一下:

http://www.cnblogs.com/afarmer/archive/2012/03/31/2427328.html

http://hi.baidu.com/congya001/item/12d2f0d928ec1c85260ae742

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa511268.aspx

 


 


 


 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

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