一种串口软件架构的设想与实现

    串口(UART)是做嵌入式软件开发最常用到的外设。一般情况下,通过串口收发的数据,都是带有协议的。如何高效地组织数据,接收并解析数据,就成为软件开发首要考虑的事情。不同的协议,组包和解包的过程不同,但是如何安排串口数据收发,是能够影响到组包和解包程序的编写的。我这里想重点考虑怎么安排串口收数据的问题。

   最直接的做法,简单粗暴,在RAM中开辟一个数组。一般串口都会设置中断接收,然后在中断服务函数里,直接就把串口收到的一个字节的数据拷贝到数组中,然后索引值index递增。但是这样子话,怎么取数据,就是个问题了。

除非你一次性把收到的数据都读出来,要不然你取一部分数据出来后,index该咋办,在这种思路下,index不能动,只能收到一个字节加累加一次,直到数组的末尾。index不动,就不能指示数据取出来后,数组有了多余的空间存储数据。如果你想取数据出来后,把剩下的数据往左搬移,那这效率也太低了。除此之外,index累加到数组的末尾之后,该咋办,又回到头么,这样子有可能覆盖原来的数据。总之,问题多多。

    一种比较好的方法就是环形缓冲。一样在RAM中开辟一个数组,不同的时候,这次我们定义一个读索引r_index,一个写索引w_index,还有一个计数cnt。收到一个字节的时候。写索引累加,计数累加,读索引不变。这样子

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