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不許打脸
新人一枚多多关照
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一些自己面试unity3D 程序员的面经
最近开始找工作,杭州上海到处跑,3天面了8家(累成狗),这里只记录网上查到的各种常见unity面试题之外的问题,实际面试的时候除了笔试之外,面试官往往都会根据你的简历和你的回答进行刨根问底。一、功能相关,只能平时多问为什么,深挖底层,多积累。热更原理,关卡剧情新手皮肤等编辑器,xlua底层,内存cpu性能优化,shader,ugui底层代码与性能优化,项目ui,网络,资源加载等架构如何设计云云。主要还是根据简历来问的,难点在于对各个知识点的刨根问底,设计方案有没有考虑各种情况(例如编辑.原创 2020-11-08 01:36:20 · 3693 阅读 · 1 评论 -
unity五种数据储存方法——序列化和反序列化
什么是序列化,反序列化?序列化就是把数据对象转换成二进制流保存为本地文件的过程。 反序列化就是把储存有数据信息的二进制文件还原成数据对象的过程。序列化的意义以某种储存形式(二进制/XML,今天只讲二进制方法)使自定义对象持久化 方便将对象从一个地方移动到另一个地方(转移文件再反序列化读取) 使游戏数据不容易被直接篡改序列化在unity中的注意点不可以直接序列化unity特有的数...转载 2020-04-27 15:49:17 · 4775 阅读 · 0 评论