抽象类特点
1.抽象成员必须标记为abstract,并且不能有任何实现。
2.抽象成员必须在抽象类中。
3.抽象类不能被实例化。
4.子类继承抽象类后,必须把父类中的所有抽象成员都重写。
5.抽象成员的访问修饰符不能是private。
6.在抽象类中可以包含实例成员,并且抽象类的实例成员可以不被子类实现
7.抽象类是有构造函数的,虽然不能被实例化。
8、如果父类的抽象方法中有参数,那么。继承这个抽象父类的子类在重写父类的方法的时候必须传入对应的参数。
如果抽象父类的抽象方法中有返回值,那么子类在重写这个抽象方法的时候 也必须要传入返回值。
接口特点
1、
接口中的成员不能加“访问修饰符”,接口中的成员访问修饰符为public,不能修改。
2、
接口中只能有方法、属性、索引器、事件,不能有“字段”和构造函数。
3、
一个类可以同时继承一个类并实现多个接口,如果一个子类同时继承了父类A,并实现了接口IA,那么语法上A必须写在IA的前面。
4、显示实现接口的目的:解决方法的重名问题
***什么时候显式的去实现接口:
当继承的接口中的方法和参数一摸一样的时候,要是用显式的实现接口
例子:再加上
void IFlyable.Fly()
{
console.WriteLine("接口的方法");
}
**类里面的成员 默认为private
**接口里面的成员默认为public
**1)、能够修饰类的访问修饰符只有两个:public、internal。
2)、可访问性不一致。
子类的访问权限不能高于父类的访问权限,会暴漏父类的成员