[36]javascript入门

  • 入门程序
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta charset="utf-8">
	<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
	<title>JS入门——helloworld</title>
	<!--
		JavaScript[JS]代码,包含在一对script标签中
		script标签可以出现在网页中的任何一个位置
	-->
	<script>
		// 单行注释: 一般用来解释说明一行或者多行代码
		/*
			多行注释:一般用来解释说明多行或者一个模块的代码
		
		*/
		/**
		 * 文档注释:主要注释在代码的最顶部,说明当前所有的代码是用来做什么的
		 */

		 // 网页中输出Hello World!
		 document.write("<h1>hello world!</h1>");
		 // 用来弹出浏览器的警告对话框,对话框中的内容就是括号中指定的字符串!
		 alert("hello world!你好呀!");
	</script>
</head>
<body>
	<!-- Hello World! -->
</body>
</html>
  • 浏览器对话框
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta charset="utf-8">
	<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
	<title>对话框</title>
	<script>
		// 警告对话框:主要用来进行信息的提示,附带一个确定按钮
		alert("你中枪了!!!!!")

		// 确认对话框:用于用户操作的信息确认,附带一个确定按钮和取消按钮
		_res = confirm("您确定要这么干嘛?");
		alert("用户操作的结果:" + _res)

		// 交互对话框
		_num = prompt("请输入您的年龄", "10")
		alert("用户输入的年龄:" + _num)
	</script>
</head>
<body>
	
</body>
</html>
  • 编程语言基础
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta charset="utf-8">
	<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
	<title></title>
	<script>
	/*
		编程语言:以处理数据为核心的

		编程语言中表示数据:
			数据类型:表示数据的类型
			变量:编程语言中用来临时存储数据的容器


		数据类型:
			1. 基本数据类型
			String:字符串
			Number:数字【整数、浮点数】
			Boolean:布尔类型【true/false】
			undefined:未定义类型
			null:表示为空的类型

			2. 引用数据类型:一般情况用来表示对象的
			object对象类型

		变量:
			准备:JavaScript是一个面向对象的弱类型的脚本语言
			>变量定义:使用var关键字来定义变量【推荐】
			>变量命名规则:变量名称只能以下划线(_),$符号或者字母开头。
			>变量的命名规范:1驼峰命名法(一个或者多个单词组成,第一个单词全部小写,后面每个单词首字母大写);2见名知意
			>变量的使用规则:先声明,后使用

			> JavaScript变量,一般以下划线开头[近年出来的规范]


			> 可以使用它typeof()来判断某个数据的类型

		数据类型的转换:
			字符串->数字   Number()
			字符串->整数		parseInt()
			字符串->浮点数	parseFloat()

		JavaScript错误调试
			1.代码开发过程中,不一定会提示错误!
			2.在浏览器的F12窗口中,如果JavaScript代码执行出现错误,就会在Console(控制台)提示错误信息和错误代码的位置!


		运算符:
			算数运算符:+ - * / %
			赋值运算符:= += -= *= /= %=
			关系运算符:> >= < <= != ==  ===
			逻辑运算符:与运算&&  或运算||  非运算 !
			三元运算符: 简化的if-else判断
					(条件)?(条件为真执行的代码):(条件为假执行的代码)
		

	*/
	var x = 12;// 定义了一个变量x,赋值为12
	alert(x + "-----------" + typeof(x));

	x = true;
	alert(x + "-----------" + typeof(x));

	// 案例:通过交互对话框和警告对话框,来完成一个加法运算
	// 接受用户输入的数据
	var _num1 = prompt("请输入第一个数据:", "0")
	var _num2 = prompt("请输入第二个数据:", "0")

	// 数据类型转换
	_num1 = parseInt(_num1);
	_num2 = parseInt(_num2);

	var _sum = _num1 + _num2;

	alert("运算的结果是:" + _sum);

	</script>
</head>
<body>
	
</body>	
</html>
  • 程序结构
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta charset="utf-8">
	<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
	<title>程序结构</title>
	<script>
		/*
			程序结构之顺序结构
				代码从上往下逐行执行
		*/
		/*var _num1 = prompt("请输入第一个数字")
		var _num2 = prompt("请输入第二个数字")

		var _sum = parseFloat(_num1) + parseFloat(_num2)

		alert("运算的结果是:" + _sum)*/

		/*
			程序结构之选择结构:
				选择结构之判断结构(可以判断条件的范围)
				if结构

				案例:鱼和熊掌!
		*/	
		var _rain = "下雨";

		// 单个条件判断
		if(_rain == "下雨"){
			alert("出门带伞");
		}

		// 两个条件选择其一  if-else
		var _choice = 1;
		if(_choice == 1){
			alert("您选择了冰棍")
		} else {
			alert("您选择了雪糕")
		}

		// 条件中包含条件,多个条件:if嵌套
		var _cake = 1
		var _price = 888;
		if(_cake == "蛋糕"){
			if(_price == 88){
				alert("给老妈买的蛋糕")
			} else if(_price == 888){
				alert("给女朋友买的蛋糕")
			} else {
				alert("给自己买的蛋糕")
			}
		}

		// 多个条件
		var _score = prompt("请输入的您的分数:");
		if(_score > 0 && _score < 60) {
			alert("不及格")
		} else if(_score >= 60 && _score < 80) {
			alert("良好")
		} else if(_score >= 80 && _score <= 100) {
			alert("优秀")
		} else {
			alert("你是猴子派来的逗比吗?")
		}


		var _week = prompt("请输入一个整数表示星期:")
		if(_week == "1") {
			alert("今天是星期一")
		} else if(_week == "2") {
			alert("今天是星期二")
		} else if(_week == "3") {
			alert("今天是星期三")
		}/*.....*/


		/*
			选择结构之:选择题结构
		*/
		var _c = prompt("请输入您的选项");

		switch(_c){
			case "A":
				alert("您选择了A选项")
				break;
			case "B":
				alert("您选择了B选项");
				break;
			case "C":
				alert("您选择了C选项");
				break;
			case "D":
				alert("您选择了D选项");
				break;
			default:
				alert("您真是来答题的吗?")
		}
	</script>
</head>
<body>
	
</body>
</html> 
  • 案列(运算)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta charset="utf-8">
	<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
	<title></title>
	<script>
		// 接受用户输入
		var _num1 = prompt("请输入第一个数据:")
		var _opra = prompt("请输入运算符(+、-、*、/、%):");
		var _num2 = prompt("请输入第二个数据:")

		// 数据类型转换
		_num1 = parseFloat(_num1)
		_num2 = parseFloat(_num2)


		// 判断运算
		var _result = 0;
		switch(_opra){
			case "+":
				_result = _num1 + _num2;
				//break;
			case "-":
				_result = _num1 - _num2;
				break;
			case "*":
				_result = _num1 * _num2;
				break;
			case "/":
				_result = _num1 / _num2;
				break;
			case "%":
				_result = _num1 % _num2;
				break;
			default:
				_result = "您输入了错误的运算符号"
		}

		// 输出结果:
		alert("计算结果:" + _result);
	</script>
</head>
<body>
	
</body>
</html>
  • 循环结构
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta charset="utf-8">
	<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
	<title>循环结构</title>
	<script>
		/*
		JS中提供了三种普通循环结构
			for循环
			while循环
			do-while循环
		*/
		/*for(var i = 0; i < 10; i++) {
			// alert("点击我试试" + i);
			console.log("for循环执行结果:" + i);
		}*/

		/*var x = 0;
		while(x > 10){
			console.log("while循环执行结果:" + x);
			x++;
		}*/

		/*var m = 0;
		do{
			console.log("do-while循环:" + m);
			m++;
		}while(m > 10);*/

		/*
		循环中的continue和break
		*/
		// continue是结束本次循环,直接开始下一次循环
		for(var i = 0; i < 100; i++) {
		
			if(i % 33 == 0){
				// continue;/*终止本次循环,直接开始下次循环*/
				// break;/*跳出循环*/
			}
			console.log(i);
		}
		// break;直接跳出循环

		// 使用for-while-do~while循环,写9X9乘法表
		// 在网页上展示出来!

	</script>
</head>
<body>
	
</body>
</html>
  • 九九乘法表
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>九九乘法表</title>
  	<style>
		span{
			display:inline-block;
			width:100px;
			height:20px;
			border:solid 1px red;
		}
	</style>
</head>

<body>
	<script type="text/javascript">
		//for循环
		for(var i=1;i<10;i++){
			for(var j=1;j<=i; j++){
				document.write("<span>"+j + '*'+ i +'='+(i*j)+' '+"</span>")
			}
			document.write('<br/>')
		}
		//while循环
		var m=1;
		while(m<=9){
			var n=1;
			while(n<=m){
				document.write(n + '*'+ m +'='+(n*m)+' ');
				n++;
			}
			document.write('<br/>');
			m++;
		}
		//do-while循环
		var y=1;
		do{
			var x=1;
			do{
				document.write(x + '*'+ y +'='+(x*y)+' ');
				x++;
			}while(x<=y);
			document.write('<br/>');
			y++;	
		}while(y<=9);
	</script>
</body>
</html>
  • 函数操作
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta charset="utf-8">
	<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
	<title>函数操作</title>
	<script>
	/*
		函数:是封装了一段代码,方便这段代码的重复使用
		def <func_name>(参数列表):
			函数中的代码
			return 返回值

		javascript中可以通过function关键字来定义函数
	*/
	/*function hello(name){
		console.log("hello " + name);
	}

	hello("tom")

	hello("jerry")

	hello()*/

	/*
		函数中的参数:函数要执行必须需要的数据
			定义在函数中的变量:形式参数
			实际调用函数时传递的数据:实际参数

			food就是一个形式参数,函数要执行,名义上需要一个食物
	*/
	function eat(food){
		console.log("今晚吃饭,吃" + food);
	}

	eat("烤全羊!");

	/*
		函数的返回值:函数执行完成之后返回的结果
			通过return关键字来返回函数执行的结果
	*/
	function buyCigrate(money) {
		if(money == 10){
			_res = "红塔山"
		} else if(money == 14) {
			_res = "红利群"
		} else if(money == 16) {
			_res = "蓝利群"
		} else if(money == 22) {
			_res = "吉祥兰州"
		}
		return _res;
	}


	var r = buyCigrate(14)
	console.log("函数执行的结果:" + r);

	/*
		参数对象:arguments
			使用不是很多,认识即可!
	*/
	function test() {
		console.log(arguments);
	}
	test()
	test("寒冰")
	test("狂战士", "皎月")
	</script>
</head>
<body>
	
</body>
</html>
  • 字符串操作
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta charset="utf-8">
	<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
	<title>字符串操作</title>
	<script>
		/*
			JS中,包含在一对单引号或者双引号中间的字符,称为字符串
		*/
		var _str = "   hello javascript!    "

		// 字符串的长度 
		console.log(_str.length);
		// 判断某个字符第一次出现的位置
		console.log(_str.indexOf("a"))
		// 判断某个字符最后一次出现的位置
		console.log(_str.lastIndexOf("a"))
		// 截取一段字符串
		console.log(_str.substring(4,10))
		// 剔除字符串两边的空格
		console.log(_str);
		console.log(_str.trim());
	</script>
</head>
<body>
	
</body>
</html>
  • 数学操作
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta charset="utf-8">
	<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
	<title>Math对象</title>
	<script>
	/*
		抽奖
	*/
	/*
		Math对象,可以通过Math...直接使用它的函数
		Math.random() 获取一个0~1之间的随机数
		Math.floor(x) 向下取整;获取一个数据的最大整数  4.1
		Math.ceil(x) 向上取整
		Math.round(x) 四舍五入
		Math.pow(x, y) 获取x的y次方
		Math.sqrt(x)开平方
	*/
	// 获取随机数
	/*var _rn = Math.random();
	console.log(_rn);

	// 骰子游戏~~~1~6
	var _no = Math.random() * 6;
	console.log(_no);

	var _x = Math.floor(_no);
	console.log(_x);

	var _y = Math.ceil(_no);
	console.log(_y);

	var _z = Math.round(_no)
	console.log(_z);*/


	/*
		数组:一组数据
	*/
	// 声明数组,使用方括号
	var _names = ["张小凡", "林惊羽", "陆雪琪", "碧瑶"]

	// 数组的长度: length属性
	var _random = Math.random() * _names.length;
	_random = Math.floor(_random);

	// 获取数组中的某个数据,通过下标/索引获取
	var _n = _names[_random]
	console.log("Congratulations, 你中奖了" + _n);

	/*
		扩展:
			学会pop()\push()\shift()\unshift()函数的操作
	*/

	</script>
</head>
<body>
	
</body>
</html>
  • 时间操作
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta charset="utf-8">
	<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
	<title>
		时间操作
	</title>
	
	<script>
		var _d = new Date();

		document.write("恭喜您登录系统,登录时间是:" + _d);

		// 时间常见函数
		var year = _d.getFullYear();//获取年份  2017
		var month = _d.getMonth()+1; // 获取月份  0~11
		var day = _d.getDate();//获取日子		1-31
		var week = _d.getDay();//获取星期		1~7

		var h = _d.getHours();//获取小时 	0~24
		var m = _d.getMinutes();//获取分钟	0~59
		var s = _d.getSeconds();//获取秒钟	0~59
		var ms= _d.getMilliseconds();//获取毫秒

		document.write(year + "年" + month + "月" + day + "日" + week);
		document.write(h + ":" + m + ":" + s + ":" + ms);
	</script>
</head>
<body>
	
</body>
</html>
  • 计时函数
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta charset="utf-8">
	<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
	<title>计时函数</title>
	<script>
		// setTimeout(fn, time)延时函数
		// 延时一定的时间执行指定的函数

		/*setTimeout(function() {
			console.log("函数执行了...");
		}, 5000)*/

		// setInterval(fn ,time) 计时函数
		// 间隔一定的时间,执行指定的函数
		/*setInterval(function() {
			console.log("计时函数正在执行...");
		}, 1000);*/

		// 数字时钟
		function timer() {
			var _d = new Date();

			var year = _d.getFullYear();//获取年份  2017
			var month = _d.getMonth()+1; // 获取月份  0~11
			var day = _d.getDate();//获取日子		1-31
			var week = _d.getDay();//获取星期		1~7

			var h = _d.getHours();//获取小时 	0~24
			var m = _d.getMinutes();//获取分钟	0~59
			var s = _d.getSeconds();//获取秒钟	0~59
			var ms= _d.getMilliseconds();//获取毫秒

			// 获取一个标签对象,给标签中添加内容
			var _span = document.getElementById("showtime");
			_span.innerText = year + "年" + month + "月" + day + "日" + " 星期" + week + " " + h + ":" + m + ":" + s + ":" + ms;
		}

		setInterval(timer, 32);


	</script>
</head>
<body>
	<h1>数字时钟案例</h1>
	<span id="showtime"></span>
</body>
</html>
  • 活动倒计时
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta charset="utf-8">
	<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
	<title>活动倒计时</title>
</head>
<body>
	<span id="countDown"></span>

	<script>
	/*
		倒计时函数
	*/
	function timer() {
		//当前系统时间
		var _date = new Date();
		// 定义一个将来的时间
		var _last = new Date("2017-9-8 00:00:00")
		//console.log(_date, _last);

		_date = _date.getTime();//获取从1970年1月1日到现在的毫秒数
		_last = _last.getTime();
		//console.log(_date, _last);

		_long = _last - _date;// 两个时间之间的毫秒差值

		// 从毫秒的差值中,计算包含多少天
		var _day = Math.floor(_long/(1000*60*60*24));
		var _h = Math.floor(_long/(1000*60*60) % 24);
		var _m = Math.floor(_long/(1000*60) % 60);
		var _s = Math.floor(_long/1000 % 60);
		var _ms = _long % 1000;

		var _span = document.getElementById("countDown");
		_span.innerText = "商品活动倒计时剩余:" + _day + "天" + _h + "小时" + _m + "分" + _s + "秒" + _ms + "毫秒"
	}

	setInterval(timer, 38);
	</script>
</body>
</html>
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周小董

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