0.2f, 0.346f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
0.0f, 0.4f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
-0.2f, 0.346f, 1.0f, 1.0f, 1.0f,
};
在空间中的分布位置及顺序
绘制
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 6);
效果
多边形渲染模式
可以将多边形渲染为点集,轮廓线或填充。
可以调用glPolygonMode()函数进行设置
以上面的扇形为例
点集效果
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK ,GL_POINT);
轮廓线效果
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
填充效果
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
二、Modern OpenGL ES: ndk编程——画一个三角形之NativeWindow
OpenGLES 3.0 需要链接到 下面库:
1 OpenGLES3.0 库 libGLESv2.lib 和 EGL 库 libEGL.lib
我们会在 android-ndk-r10c下的 platforms/android-21/arch-arm/usr/lib下找到这两个 libEGL.so 和 libGLEv3.so
2 OpenGLES3.0 应用程序也需要 包含 相关的 ES3.0 和 EGL 头文件
#include <EGL/egl.h>
#include <GLES3/gl3.h>
也可以包含 gl2ext.h 头文件,已包含一些opengl es的扩展性能
OpenGL ES3.0 写一个 三角形的demo:
内容:
1 用EGL创建on-screen 渲染surface
2 加载vertex/fragment shaders
3 创建shader 工程 ,编译shaders,并链接到shader 工程
4 设置viewport
5 重置 color buffer
6 渲染简单的形状
7 使颜色buffer的 内容在EGL window surface上可见
Android.mk:
Android 通过mk 文件来 导入外部c/c++库,并输出so共享库,以供Android platform调用。因此,Android ndk编程需要从 Android.mk入手
一般, 在mk文件中 以LOCAL开头的名字都是 ndk编译系统的 宏名,在编译时,会识别这些名字:
参考: http://blog.csdn.net/smfwuxiao/article/details/8530742
**1.定义 当前路径 即 LOCAL_PATH **
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
这个就是 当前Android工程 的Android.mk 所在的根目录
2. 定义编译导出的共享库的名字
LOCAL_MODULE := name
3. 定义c/c++宏
LOCAL_CFLAGS += -DANDROID
形如LOCAL_CFLAGS : = -D*想入这种形式 表明 要在全局(即所有的c/c++文件里)定义 *的 宏
4 列举出对应于同一模块的,要编译的源文件(注意不是头文件)
LOCAL_SRC_FILES := *.c /
**.c
…
5 包含源文件要用到的 头文件的路径,它是Android 工程目录jni根目录的相对路径
LOCAL_C_INCLUDES : = $(your-path)
6 告诉链接器在加载共享库的时候必须链接 系统.so共享库
LOCAL_LDLIBS : = **
7 指定应该链接到当前模块的静态库(可指定多个)。 当前模块是动态库时,才有意义
LOCAL_STATIC_LIBRARIES : = **
8 用于指向 一个特殊的Makefile,这个Makefile负责不同的功能
8.1 include $(CLEAR_VARS)表示 清除 LOCAL_XXX的变量,除了 LOCAL_PATH
8.2 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 表示将LOCAL_XXX等变量中 定义的信息收集起来, 确定要编译的文件,如何编译。 如果要编译静态库: BUILD_STATIC_LIBRARY
9 引入外部库
$(call import-module, name); name是ndk/sources根目录下的某个路径,一般我们把要导入的库,都会放在这个路径下
编写工程:
目的:
1. 锻炼Android NDK 编程能力
纯C/C++编写,由于不需要编写java,因此我们必须找到activity底层启动的入口, 这也是在锻炼Android NDK 编程能力
2. 学习能移植不同平台的opengl es
在学习OpenGL ES3.0 的知识点的同时,写一些demo,在写demo的同时,把一些公用的东西整理出一个工具集,供以后开发使用
实现步骤:
1 在Manifest.xml
参考: http://www.cnblogs.com/pilang/archive/2011/04/20/2022932.html
1.相关说明:
详细说明请参看 参考
1.1 因为我们尝试只用 c/c++来开发应用程序, 所以将android:hasCode 设置为false,意思是不包含任何的JAVA的代码(除了内置组件类,比如Activity类)
1.2 <activity android:name=“android.app.NativeActivity”…
NativeActivity是 实现Android 纯c/c++编程的关键,它是我们app启动的界面, 它里面有一个 静态字符串 META_DATA_LIB_NAME,
它定义了 组件需要从meta-data 中加载的共享so库。 正如
<meta-data android:name=“android.app.lib_name”
android:value=“Hello_Triangle”/>中指的, Hello_Triangle就是NativeActivity要加载的so文件。
1.3 我们下面就编写输出Hello_Triangle.so的 c/c++文件
2 入口函数及执行顺序
关于 纯C++的 Android NDK开发 可以参考: http://blog.csdn.net/gengshenghong/article/details/8656862
2.1 native_app_glue
native_app_glue 是Android 运行的一个模块, 它位于 ndk根目录下 Sources/android/目录下,
mk文件 定义了 将 native_app_glue作为静态库的语句:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:= android_native_app_glue
LOCAL_SRC_FILES:= android_native_app_glue.c
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)
LOCAL_EXPORT_LDLIBS := -llog
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES 是将 当前路径下的头文件,导到 我们工程的 mk根目录下, 它与LOCAL_C_INCLUDES功能是一样的都会 将 头文件 弄到 根目录下
android_native_glue.c 有一个程序入口函数:
static void* android_app_entry(void *param)
{
struct android_app android_app = (struct android_app)param;
…
android_main(android_app);
…
}
可以看到android_app_entry 调用了 android_main,android_main 接收 android_app结构体参数
2.2 struct android_app
它定义在 android_native_app_glue.h 头文件里
因此,我们如果需要使用android_app的信息,必须包含此头文件
我们需要关心的信息有:
struct android_app{
void *userData; // 指向它内部状态的对象
…
ANativeActivity *activity; // app运行的activity
…
ANativeWindow *window; // app可以画上去的窗口
}
2.3 android_main 函数
它是我们自己创建的一个 main函数,在这个函数里面,我们可以完成 创建窗口,并运行opengl程序的功能。它就相当于Java层的GLSurfaceView。
/**
我们先看 Sample是如何创建窗口的.
**/
3. 纯C/C++ 创建Android 窗口
参考: http://jingyan.baidu.com/article/a501d80cf394dfec630f5e85.html?qq-pf-to=pcqq.c2c
这篇文章比较给力,我就不罗嗦了。
创建完窗口后,后面会在这个窗口上 用OpenGLl来绘图。
参考
https://blog.csdn.net/jinghouxiang/article/details/49511823
https://blog.csdn.net/niu2212035673/article/details/78932701
阿里P7移动互联网架构师进阶视频(每日更新中)免费学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)
文末
架构师不是天生的,是在项目中磨练起来的,所以,我们学了技术就需要结合项目进行实战训练,那么在Android里面最常用的架构无外乎 MVC,MVP,MVVM,但是这些思想如果和模块化,层次化,组件化混和在一起,那就不是一件那么简单的事了,我们需要一个真正身经百战的架构师才能讲解透彻其中蕴含的深理。
一线互联网Android面试题总结含详解(初级到高级专题)
《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!
b-1712614516068)]
[外链图片转存中…(img-dp83ww4k-1712614516068)]
一线互联网Android面试题总结含详解(初级到高级专题)
[外链图片转存中…(img-7sDf1jAp-1712614516069)]
《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!