【View系列】View事件分发源码探索

@Override

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

//actionDown是一系列事件的开头 需要重置所有状态

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

cancelAndClearTouchTargets(ev);

resetTouchState();

}

final boolean intercepted;

//如果是down事件 或者mFirstTouchTarget不为空

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN

|| mFirstTouchTarget != null) {

//如果子类并没有调用parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true) 那么这个值为false

final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;

//如果子类调用了requestDisallowInterceptTouch(true) 则这个if判断条件不成立 反之则会进去

if (!disallowIntercept) {

//进入viewGroup的onInterceptTouchEvent()方法 默认返回false

intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);

ev.setAction(action); // restore action in case it was changed

} else {

intercepted = false;

}

} else {

//如果没有子view消费了事件 并且事件不是down事件 intercepted 为true

intercepted = true;

}

//如果没有cancel而且viewGroup本身也没拦截事件 则进入这个代码块

if (!canceled && !intercepted) {

//如果事件是down事件 则进入代码块

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN

|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)

|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {

final int childrenCount = mChildrenCount;

if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {

final View[] children = mChildren;

//倒序遍历child查看child 是否消费了事件

for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i–) {

//child.canReceivePointerEvents() 标识child是否能接收触摸事件 判断条件是可见并且没有执行动画

//!isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null) 用来判断触摸事件的x,y 是否在child的矩形区域内

//两个判断有一个条件不满足就会遍历下一个child

if (!child.canReceivePointerEvents()|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {

continue;

}

//调用子view的dispatchTouchEvent 在view的dispatchTouchEvent里面调用了onTouchEvent()

//如果子view消费了事件 则dispatchTransformedTouchEvent()返回true 进入代码块执行逻辑

if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {

//赋值newTouchTarget

//addTouchTarget()方法会将mFirstTouchTarget赋值 方便下面的事件系列直接拿到 //mFirstTouchTarget.child并调用其dispatchTouchEvent方法

newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);

//将其设置为true 下面代码会用到

alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;

break;

}

}

}

}

if (mFirstTouchTarget == null) {

// mFirstTouchTarget == null 代表没有子view消费事件

// 如果没有子view消费事件那么以后则直接调用dispatchTransformedTouchEvent方法 结果实际上是直接调用自己的onTouchEvent()

// 注意 第三个参数出的是null 会直接调用到super.dispatchTouchEvent()即view的dispatchTouchEvent()

//view的dispatchTouchEvent会调用onTouchEvent

handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,

TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);

} else {

//如果mFirstTouchTarget不为null(代表有子view消费了事件) 则走进这个代码块

TouchTarget predecessor = null;

TouchTarget target = mFirstTouchTarget;

while (target != null) {

final TouchTarget next = target.next;

//down事件的时候如果有子view消费事件了 alreadyDispatchedToNewTouchTarget值会为true 并且

//target和newTouchTarget地址值是一样的

if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {

handled = true;

} else { //其他事件(除了down)都会走这个代码块

//如果viewGroup拦截了事件 则会导致cancelChild为true 此时传递子view的event.action 是ACTION_CANCEL

final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)

|| intercepted;

//继续调用子view的dispatchTouchEvent

//注意第三个参数这时候传的是target.child 并不是null 内部会target.child.dispatchTouchEvent()

if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,

target.child, target.pointerIdBits)) {

handled = true;

}

//如果取消child事件

//那么会导致mFirstTouchTarget = target.next

//通常单指事件cancelChild 直接会导致mFirstTouchTarget为null

if (cancelChild) {

if (predecessor == null) {

mFirstTouchTarget = next;

} else {

predecessor.next = next;

}

//回收target

target.recycle();

target = next;

continue;

}

}

predecessor = target;

target = next;

}

}

return handled;

}

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {

return false;

}

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,

View child, int desiredPointerIdBits) {

if (child == null) {

//调用view的dispatchTouchEvent

handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);

else {

//调用子view的dispatchTouchEvent

handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);

}

return handled;

}

//View.java

//View 的dispatchTouchEvent

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

//首先查看是否设置有onTouchListener 如果有并且返回了true 则不会执行onTouchEvent

//下面的代码说明onTouchListener优先级高于onTouchEvent

ListenerInfo li = mListenerInfo;

if (li != null && li.mOnTouchListener != null

&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED

&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {

result = true;

}

if (!result && onTouchEvent(event)) {

result = true;

}

return result;

}

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

//标识view是否可点击 设置onClickListener也会导致clickable为true

final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE

|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)

|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;

if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {

switch(action) {

case MotionEvent.ACTION_UP:

//回调了OnClickListener的onClick方法

performClickInternal();

break;

}

//如果view可点击 直接就返回true了

return true;

}

//如果view不可点击 返回false

return false;

}

复制代码

通过上面的源码分析,我们可以总结一下基础流程:

  • 首先ACTION_DOWN事件:

  • 刚开始我们会清除之前的所有touch状态,因为ACTION_DOWN 是一系列事件的开头

  • 然后我们会询问自己的onInterceptTouchEvent方法 是否拦截事件 默认不拦截

  • 如果不拦截 倒序遍历children,让每个子view 调用自己的dispatchTouchEvent方法

  • 子view 处理过程中分为:

  • 子view消费了事件 那么我们会赋值mFirstTouchTarget对象 并将alreadyDispatchedToNewTouchTarget置为true 接着执行下面的代码块:

if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {handled = true; }

然后返回handled;
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

尾声

开发是需要一定的基础的,我是08年开始进入Android这行的,在这期间经历了Android的鼎盛时期,和所谓的Android”凉了“。中间当然也有着,不可说的心酸,看着身边朋友,同事一个个转前端,换行业,其实当时我的心也有过犹豫,但是我还是坚持下来了,这次的疫情就是一个好的机会,大浪淘沙,优胜劣汰。再等等,说不定下一个黄金浪潮就被你等到了。

  • 330页 PDF Android核心笔记

  • 几十套阿里 、字节跳动、腾讯、华为、美团等公司2020年的面试题

  • PDF和思维脑图,包含知识脉络 + 诸多细节

  • Android进阶系统学习视频

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

Android核心笔记**

[外链图片转存中…(img-Rclr2Yrf-1712831366636)]

  • 几十套阿里 、字节跳动、腾讯、华为、美团等公司2020年的面试题

[外链图片转存中…(img-LTL1OrZi-1712831366636)]

[外链图片转存中…(img-FVLutcOv-1712831366636)]

  • PDF和思维脑图,包含知识脉络 + 诸多细节

[外链图片转存中…(img-JpvvHBOx-1712831366636)]

  • Android进阶系统学习视频

[外链图片转存中…(img-HdNOZbfu-1712831366636)]

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

  • 18
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值