Android自定义View之游戏摇杆键盘实现(一)

//背景的绘图函数
public void draw(Canvas canvas, Paint paint, Rect src0 ,Rect dst0 ) {
canvas.drawBitmap(bitmapBg, src0, dst0, paint);
}
}

点击触摸事件

重写系统的触摸时间,判断触摸点在背景范围内还是背景范围外

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN || event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
// // 在范围外触摸
if (Math.sqrt(Math.pow((bigCircleX - (int) event.getX()), 2) + Math.pow((bigCircleY - (int) event.getY()), 2)) >= bigCircleR) {

double tempRad = getRad(bigCircleX, bigCircleY, event.getX(), event.getY());

getXY(bigCircleX, bigCircleY, bigCircleR, tempRad);
} else {//范围内触摸
smallCircleX = (int) event.getX();
smallCircleY = (int) event.getY();
}
} else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
smallCircleX = bigCircleX;
smallCircleY = bigCircleY;

}
return true;
}

弧度计算

通过 event.getX(), event.getY()获得当前的触摸点,与圆点进行计算,获取弧度

/***

  • 得到两点之间的弧度
    */
    public float getRad(float px1, float py1, float px2, float py2) {
    float x = px2 - px1;

float y = py1 - py2;
//斜边的长
float z = (float) Math.sqrt(Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2));
float cosAngle = x / z;
float rad = (float) Math.acos(cosAngle);

if (py2 < py1) {
rad = -rad;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值