终于来了:Android端个人中心页面滑动冲突优化方案(1)

  1. 当手指触摸屏幕时,记录位置,滑动后,判断是横向竖向,只判断一次

  2. 如果是上下滑动,则判断是触发最外层 LinearLayout 的滑动,还是触发 RecyclerView 的自身滑动。

  3. 触发自身的滑动就是调用自己的 scrollBy(0,dy),注意 此时的事件还是会往下传递到 RecyclerView ,但是由于相对于 RecyclerView 自身来说滑动差值很小,视觉上可忽略。

  4. 不触发自身的滑动就会直接分发下去,此时 RecyclerView 自身来说竖向(dy)差值变化较大,正常滑动。

  5. 出现问题时,用户的手先触发左右滑动,这时候由于 RecyclerView 父布局 ViewPager 中的一些临界判断没被触发,所以没拦截事件,事件还是到了 RecyclerView 中,此时如果再次上下滑动,由于1中的判断单次滑动周期内只触发了一次,还被认为是左右滑动事件,所以 LinearLayout 布局本身没有滚动,但是 RecyclerView 正常响应滚动,导致的出现滑动偏差。

优化方案

==================================================================

问题分析的差不多了,其实本来也就结束了,但是惊喜的发现原来这个自定义的滑动布局是扩展自开源库:https://github.com/cpoopc/ScrollableLayout 但是已经长时间没人维护了。不过通过这个原始的库。可以看到核心逻辑还是一致的,经过调试编译发现,确实这个库也同样存在这个问题,那就基于此库着手试着解决一下吧。

开源库的原本代码:

根据分析就是在图中 else 中其实又触发了上下滑动逻辑,而外层的自定义 LinearLayout 布局没有跟随滑动导致的。那我们是不是可以在里面加个判断,除去真正的左右滑动逻辑(ViewPager事件),剩下的事件就是触发 RecylcerView 滑动的了(相当于过滤了横向的,留下的竖向的),我们再次判断外层的自定义 LinearLayout 布局是否需要联动,如果需要再次联动就好了。

站在巨人肩膀上,系统控件的处理一般都可以借鉴,源码之下,一切清晰,横向的可以参考 ViewPager 的事件拦截,竖向的可以参考 RecyclerView 的事件处理逻辑。分析两个控件的 onIntercepetTouchEvent() , 拿到其核心的判断是否响应滑动的逻辑为我们所用。

ViewPager 相关源码:

核心拦截逻辑:

  1. 如果横向上有可滑动的子 View ,就不拦截,让子 View 去处理

  2. 横向的滑动超过临界值 mTouchSlop ,并且大于竖向滑动距离的2倍,进行拦截

我们需要把相关的判断代码都 copy 过来,然后加入到我们自定义 LinearLayout 中

此时进行 Log 调试发现还是有问题, 原来 ViewPager 中判断了是否是子 View 消费事件,这里我们不能照搬过来,我们要取反,即如果当前自定义的 LinearLayout 中有横向可滑动的 View,我们的 isHorizontalDrag 方法应该返回 true 。

修改后的代码:

到此横向判断的过滤条件写好了。下面看竖向的 RecyclerView 的拦截代码,非常简单:

当竖向可滑动并且差值 dy 大于临界值 mTouchSlop 时,即响应事件。

经运行测试发现问题已经解决。

总结

================================================================

最后

在这里我和身边一些朋友特意整理了一份快速进阶为Android高级工程师的系统且全面的学习资料。涵盖了Android初级——Android高级架构师进阶必备的一些学习技能。

附上:我们之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题(含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》点击传送门,即可获取!
3dJcmfy-1715125413716)]

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》点击传送门,即可获取!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值