我的NDK学习开发笔记(四)

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TCP Socket编程

前言

android程序开发中可能需要使用socket访问网络,在android开发中,网络访问必须在子线程中,但本人发现当使用C++访问网络并不需要在子线程中。java使用socket很多人都会,但是C++使用socket可能就没有多少android程序会使用。本篇记录的是本人使用C++socket。

一、开发中的问题记录

1.创建socket。 socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0 ),参数:PF_INET表示ipv4协议,SOCK_STREAM 表示使用TCP协议(若使用UDP协议则是SOCK_DGRAM),flags:一般设置为0。返回socket标记(int)。
2.绑定socket。创建 服务socket需要的步骤。 bind(sock_fd, ( struct sockaddr *) &my_addr, sizeof ( struct sockaddr )),参数:socket标记,绑定地址结构体(包含ip地址和端口号),绑定地址数据长度。
3.开始监听。创建 服务socket需要的步骤。 listen(sock_fd, BACKLOG ),参数:socket标记,最大同时连接请求数。
4.等待连接。创建 服务socket需要的步骤。 accept(sock_fd, ( struct sockaddr *) &my_addr, &sin_size)),参数:socket标记,监听地址结构体,监听地址数据长度。返回:客户socket连接。注:在close(socket)时,并不会中断该操作。建议使用select来监听
5.连接ip地址。创建 客户端socket需要的步骤。 connect(sock_fd, ( struct sockaddr *) &serv_addr, sizeof ( struct sockaddr ))
6.发送数据。 send(sock_fd, buff, len, 0 ),参数:socket标记,存放要发送数据的缓冲区,实际发送的长度,flags。
7.接收数据。 recv(sock_fd, buff, MAXDATASIZE , 0 ),MAXDATASIZE:读取数据的长度。
8.关闭socket。 close(sock_fd),注:如果是服务socket,不但得关闭sock_fd,同时客户socket连接也需要关闭。
9.需要引入的文件
#i nclude <arpa/inet.h>//设置ip地址
#include <unistd.h>//关闭socket

二、学习时编写的代码

1.创建服务socket

#define BACKLOG 10    //最大同时连接请求数
int isServe = 0;
int serve_sock_fd;//服务socket

void startServe() {
    LOGI("--startServe--");
    if (isServe) {
        LOGI("--已开启Serve--");
        return;
    }
    isServe = 1;
    int sock_fd;//记录socket
    //1.创建socket
    /**
     * PF_INET ipv4协议
     * SOCK_STREAM 表示使用TCP协议
     * SOCK_DGRAM 表示使用UDP协议
    */
    if (-1 == (sock_fd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0))) {
        LOGI("--socket创建出错--");
    } else
        LOGI("--socket创建成功--");
    //2.绑定socket
    struct sockaddr_in my_addr;
    my_addr.sin_family = PF_INET;//设置协议
    my_addr.sin_port = htons(SERVPORT);//设置端口
    my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//绑定到所有地址 inet_addr("127.0.0.1");//设置127只能本地访问
    if (bind(sock_fd, (struct sockaddr *) &my_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) {
        LOGI("--绑定socket失败--");
    } else
        LOGI("--绑定socket成功--");
    //3.开始监听
    if (listen(sock_fd, BACKLOG) == -1) {
        LOGI("--socket监听失败--");
        isServe = 0;
    } else {
        LOGI("--socket监听成功--");
        serve_sock_fd = sock_fd;
    }
    while (isServe) {
        LOGI("--socket开始等待连接--");
        int client_fd;
        socklen_t sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
        if ((client_fd = accept(sock_fd, (struct sockaddr *) &my_addr, &sin_size)) == -1) {
            //尽量不要使用NULL
            //if ((client_fd = accept(sock_fd, (struct sockaddr *) &my_addr, NULL)) == -1) {
            LOGI("--client连接失败--");
            continue;
        } else {
            /**
             * 下面这段应当交由子线程运行
             */
            LOGI("--client连接成功--");
            LOGI("--开始接收数据--");
            string msg = "";
            int readLen = 10;
            char buf[readLen + 1];
            int recvbytes = 0;
            for (recvbytes = recv(client_fd, buf, readLen, 0); ; recvbytes = recv(sock_fd, buf,
                                                                                  readLen, 0)) {
                if (recvbytes == -1) {
                    LOGI("--读取数据失败--");
                    break;
                } else {
                    buf[recvbytes] = '\0';
                    msg += buf;
                    if ('\r' == buf[recvbytes - 1] || '\n' == buf[recvbytes - 1]) break;
                    LOGI("--读取到数据:%s", msg.data());
//                    if (recvbytes < readLen)break;
                }
            }
            LOGI("--最终读取到的数据:%s", msg.data());
            if ("xcc\n" == msg) {
                msg = "--xcc--\n";
            } else msg = "--send-->" + msg;

            const char *buff = msg.data();
            int len = msg.length();
            if (send(client_fd, buff, len, 0) == -1) {
                LOGI("--发送数据失败--");
            } else
                LOGI("--发送数据成功--");

            LOGI("--关闭client_socket连接--");
            close(client_fd);
        }
    }
    LOGI("--关闭socket连接--");
//5.关闭socket,需要头文件unistd.h
    /**
     * 注,此处的关闭,只是关闭服务socket,也就是关闭绑定监听等。
     * 但是client_socket是不会因此关闭
     */
    close(sock_fd);
    serve_sock_fd = 0;
}

2.关闭服务socket

void Java_com_xcc_app5_TCPUtils_stopServe(JNIEnv * env, jclass
jcl){
LOGI("--stopServe--");
isServe = 0;
/**
 * 注:这样操作的本意在close(socket);时,能中断accept()操作,
 * 但是accept()是堵塞式操作,没法中断。
 * 未能百度到解决方案,但别人建议使用select来监听
 */
if(serve_sock_fd)close(serve_sock_fd);
serve_sock_fd = 0;
}

3.客户端连接服务socket

void connectServe() {
    LOGI("--connectServe--");
    int sock_fd;//记录socket
    //1.创建socket
    /**
     * PF_INET ipv4协议
     * SOCK_STREAM 表示使用TCP协议
     * SOCK_DGRAM 表示使用UDP协议
    */
    if (-1 == (sock_fd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0))) {
        LOGI("--socket创建出错--");
    } else
        LOGI("--socket创建成功--");


    //2.连接ip地址
    /**
     * 通过域名获取地址可使用gethostbyname
     * inet_addr将ip地址字符串转成网络字节序IP
     */
    struct sockaddr_in serv_addr;
    serv_addr.sin_family = PF_INET;//设置协议
    serv_addr.sin_port = htons(SERVPORT);//设置端口
    serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.164");//设置ip地址,需要头文件arpa/inet.h
    bzero(&(serv_addr.sin_zero), 8);
    if (-1 == connect(sock_fd, (struct sockaddr *) &serv_addr, sizeof(struct sockaddr))) {
        LOGI("--socket连接出错--");
    } else
        LOGI("--socket连接成功--");
    //3.发送数据
    /**
     *  sockfd:指定发送端套接字描述符。
     *  buff:存放要发送数据的缓冲区
     *  nbytes:实际要改善的数据的字节数(实际发送的长度)
     *  flags:一般设置为0
     */
    string text = "磁磁帅\n";
    const char *buff = text.data();
    int len = text.length();
    if (send(sock_fd, buff, len, 0) == -1) {
        LOGI("--发送数据失败--");
    } else
        LOGI("--发送数据成功--");
    //4.接收数据
    char buf[MAXDATASIZE + 1];
    int recvbytes = 0;
    /**
*  sockfd:套接字描述符。
*  buf:数据的缓冲区
*  nbytes:缓冲大小
*  flags:一般设置为0
*/
//    这是我原先读取数据的操作
//    if ((recvbytes = recv(sock_fd, buf, MAXDATASIZE, 0)) == -1) {
//        LOGI("--读取数据失败--");
//    } else {
//        LOGI("--读取数据成功--");
//        buf[recvbytes] = '\0';
//        LOGI("--读取到的数据:%s",buf);
//    }
    //当数据较多,缓冲区就装不下,读取方式就要改成如下
    string msg = "";
    for (recvbytes = recv(sock_fd, buf, MAXDATASIZE, 0); ; recvbytes = recv(sock_fd, buf,
                                                                            MAXDATASIZE, 0)) {
        if (recvbytes == -1) {
            LOGI("--读取数据失败--");
            break;
        } else {
            buf[recvbytes] = '\0';
            msg += buf;
            if (recvbytes < MAXDATASIZE) {
                break;
            }
        }
    }
    LOGI("--最终读取到的数据:%s", msg.data());

    LOGI("--断开socket连接--");
//5.关闭socket,需要头文件unistd.h
    close(sock_fd);
}


学习时编写的完整代码,下载地址:
码云:http://git.oschina.net/rookieci/NDKStudy
github:https://github.com/cookieci/NDKStudy


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Android NDK开发是指利用NDK(Native Development Kit)将C/C++开发的代码编译成so库,然后通过JNI(Java Native Interface)让Java程序调用。在Android开发中,默认使用的是Android SDK进行Java语言的开发,而对于一些需要使用C/C++的高性能计算、底层操作或跨平台需求的场景,可以使用NDK进行开发。 在Android Studio中进行NDK开发相对于Eclipse来说更加方便,特别是在Android Studio 3.0及以上版本中,配置更加简化,并引入了CMake等工具,使得开发更加便捷。首先要进行NDK开发,需要配置环境,包括导入NDK、LLDB和CMake等工具。可以通过打开Android Studio的SDK Manager,选择SDK Tools,在其中选中相应的工具进行导入。 在项目的build.gradle文件中,可以配置一些NDK相关的参数,例如编译版本、ABI过滤器等。其中,可以通过externalNativeBuild配置CMake的相关设置,包括CMakeLists.txt文件的路径和版本号。此外,在sourceSets.main中还可以设置jniLibs.srcDirs,指定so库的位置。 在进行NDK开发时,可以在jni文件夹中编写C/C++代码,并通过JNI调用相关的函数。通过JNI接口,可以实现Java与C/C++之间的相互调用,从而实现跨语言的开发。 综上所述,Android NDK开发是指利用NDK将C/C++开发的代码编译成so库,并通过JNI实现与Java的相互调用。在Android Studio中进行NDK开发相对方便,可以通过配置环境和相应的参数来进行开发。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>

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