自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Trend的博客

Focus Tinking, Focus Creating.

  • 博客(2)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

转载 Directx9.0学习笔记二

投影变换 将摄影空间中的三维物体投影到二维胶片上,也就是Direct3D中的屏幕,这种三维到二维的变换过程就是投影变换,即从取景空间到摄影空间的变换。设三维物体在观察空间中的坐标为Pview,投影矩阵为Mproj,则顶点在投影空间中的坐标为: Pproj = Pview * Mproj (1)世界变换和世界坐标系:物体在三维空间的运动和变形过程称为世界变换,如平移、旋转、缩放

2011-11-30 18:35:28 1078

转载 Directx学习笔记1

IDirect3DDevice9::SetTransform Method SetTransform的意思就是“设置变换矩阵”。         常用的变换矩阵总共有三种:     视点变换(View   Transform),     投影变换(Projection   Transform),     模型变换(Model   Transform,在Direc

2011-11-28 22:01:47 534

google内部排名算法

很好的资料!研究算法和数学建模的好东西。

2011-11-07

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除