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转载 Directx9.0学习笔记二
投影变换 将摄影空间中的三维物体投影到二维胶片上,也就是Direct3D中的屏幕,这种三维到二维的变换过程就是投影变换,即从取景空间到摄影空间的变换。设三维物体在观察空间中的坐标为Pview,投影矩阵为Mproj,则顶点在投影空间中的坐标为: Pproj = Pview * Mproj (1)世界变换和世界坐标系:物体在三维空间的运动和变形过程称为世界变换,如平移、旋转、缩放
2011-11-30 18:35:28 1078
转载 Directx学习笔记1
IDirect3DDevice9::SetTransform Method SetTransform的意思就是“设置变换矩阵”。 常用的变换矩阵总共有三种: 视点变换(View Transform), 投影变换(Projection Transform), 模型变换(Model Transform,在Direc
2011-11-28 22:01:47 534
空空如也
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