Directx学习笔记1

IDirect3DDevice9::SetTransform Method

SetTransform的意思就是“设置变换矩阵”。  
   
  常用的变换矩阵总共有三种:  
  视点变换(View   Transform),  
  投影变换(Projection   Transform),  
  模型变换(Model   Transform,在Direct3D中称作World   Transform)  
   
  Direct3D把一个3D模型显示到屏幕上一般是经过下面的几个步骤:  
   
  首先,每个模型都有一个自己的局部坐标空间(local   space)。  
   
  ●   一开始,模型处在他自己的局部坐标空间内;  
   
  ●   先用World   Transform把模型变换到世界坐  
  标空间(world   space);  
   
  ●   然后再用View   Transform把模型变换到视点  
  坐标空间(eye   space,   or   camera   space);  
   
  ●   然后用Projection   Transform把视点空间变换成一个  
  中心点在原点,边长为2的立方体空间。  
   
  ●   最后通过的direct3d的viewport变换(详见:IDirect3D::SetViewport())  
  转换成屏幕坐标。  
   
  通过调用SetTransform()来修改这些变换矩阵,  
  就可以产生三维动画的效果。

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