又来唠嗑了,每次心态不稳(其实电脑是要下载很大的文件)就想写点东西鼓励一下自己。
其实原因很简单,前面做了较长一段时间的虚幻引擎的学习和工作准备,算是工作室里冲在虚幻第一线的人了吧。但是新开的项目老大还是决定采用Unity,其原因也是无法摆脱对之前所做的资源的依赖。从功能和性能上讲,我对两个引擎并没有很大的偏见,两者都是很优秀的引擎,理念的不同,让他们在各自擅长的领域内发光出彩,相应业内耕耘者更不乏优秀者。Unity像是乐高积木,容易上手,可以搭出一些很精致的基础搭配,但是如果要建摩天大楼的话,就要求开发者有更宏大的架构眼光,并且始终明白自己在干什么;虚幻更像是钢筋砖头,并不是说它很“硬”、很“难啃”,而是将自己的诸多Component都做了很细致的分门别类,这样的好处是我知道砖头去砌墙,钢筋去搭骨架,在做大型项目时候开发者脑子里始终都很清晰,不会为这些基本构件犯糊涂,但是相对的,就没有了乐高积木的灵活性,不能想搞什么就搞什么了。
我对Unity情感很复杂,它既是我用的第一个引擎,同时也在我大量的痛苦回忆中出现,有点像前女友的那种感觉(真别说,两者在我生命里还真是同时出现的)。灯光布局搞得人心碎,动画状态机写得心烦意乱,UI逻辑头皮发麻,烘焙动辄个把小时,优化搞得惊心动魄。但是不好意思,女友换人了,现在是虚幻4了,未来要变成虚幻5了。材质,粒子,蓝图,个个都让我意乱神迷。可我都和虚幻4撩骚了这么久了,结果老板一句话,要我去找前女友,这心里可真不是滋味啊…
以上,纯粹是各种乱七八糟的想法。下得差不多了,溜了,Unity是为了生活,虚幻才是一生所爱。