需要先说明的,这是一篇带情绪的复盘,书写出发点完全主观,并不存在一丝丝想要客观的意愿。
比赛是在29号落下帷幕,并且取得了相当满意甚至是令人嫉妒的成绩和奖励,能在假期前完成这件事是十分开心且令人放松的,但是为了防止被人觉得我飘飘然、洋洋得意,30号还是去正常上班了。不过这点上反倒是我想得多了,本来想着请大家喝点东西庆祝一下,可惜直到下午同事们都并没有到齐(包括上级)。到齐之后先开了个会议,这也是我被破防的核心事件,细节请容我蓄一下力,后面慢慢喷。
回到游戏Demo上,这是一个脱离现有项目团队的临时随机组队项目,需要全体应届生参与并且占用工作事件来进行培训竞赛一体的活动。这种背景下确实会引得项目组内部的不满(这里用Demo组和工作项目组区分两个不同团队),因为完全不会对现有工作项目有任何正向的直接的产出,不过是迫于活动举办者的权威而不敢明着发作。
在Demo开发过程中,因为会使用工作时间来全情投入完成,总会引得工作项目组人来围观,有人会来一句不走心但是我却很受用的鼓励的话(“你们这肯定第一名了”);而更多的还有一些莫名其妙的“就这”这种类型的评论(不给建议,只说批评,模板参考“就这,建议去看一下xxx游戏”)。我内心os:这意思是我一个应届生临时团队要做一个《hades》《小小梦魇》出来才ok的是吗?
可是我会说出来吗?我多能忍啊。对这种我都是以“还在开发,还在完善”,然后另一边还得应对Demo小组内push上来的海量多变的需求。就这样,我一边抱着希望早日结束心理,一边又对获奖抱着些许的希冀,希望能够对自己的开发工作有所正名,往前推动着Demo的开发。
所以啊,我才会在某些功能想不出方案来时内心烦躁,我才会在在美术资源逾期产生抱怨,我才会在测试时出现bug时大脑开始轰鸣;
所以啊,我才会在听到Demo制作人在评审时说出感谢组员的话而眼眶含泪,我才会在知道能够拿到奖时一阵唏嘘,我才会生起将这个Demo完善下去,做得完整交代给大家;
所以啊,在听到“就这”的那个人对我说出“换其他程序来做也一样能拿奖,你只是有一帮NB的队友”时,我再也绷不住了。
这就是全部细节,我现在脑子里现在也只有这个了。
起初是单纯的愤怒,后来冷静下来开始自我反思:确实啊,我跟Faker组队的话,说不定也可以拿个s赛冠军,单纯从逻辑上讲好像没什么毛病。Demo最吸引人的也确实是美术,UI,世界观,故事,跟我好像确实没什么关系。
可是这话出自我的上级,这我就不得不细想了。
可是我的想法重要吗,愤怒的究极原因可能在于:作为一颗螺丝钉,却没有做好被换掉的心理准备吧
后面可能会从技术角度对项目里的一些东西进行分解,会对技术点进行罗列、拆解,希望能够帮助自己完成Demo项目的完善。
以上