2015-1-9_刷服务器的常见x方法

2015年1月9日20:33:59



刷游戏服务器的常见方法如下:

(1)按键精灵等工具模拟人工点击,比较初级,不会对服务器有打的影响

(2)封包等工具可以直接向服务器发送数据,相对来说比较高级点,对服务器也不会有打的影响

(3)修改内存工具,直接将修改后的内存数据发给服务器,此时借助变量类型的存储长度,造成溢出从而利用某些服务器漏洞,如:

//物品购买

int price = 3;

int money = 4;

int buy(int num)

{

if (num * price <= monye)

{

return num;

}

}



获取这个num数值的一个参考方法:


#include <limits>

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int num = 1;
for (int i = 0; i<=3; ++i)
{
while (num < INT_MAX)
{
if (num * 3 <= i)
{
printf("num = %di = %d\n", num, i);
goto found;
}
++num;
}
}


found:

return 0;
}         



如果有此类不严谨的代码存在,num * price该表达式结果可能存在溢出,从而通过逻辑检查,而num可能是一个比较大的值,从而形成了服务器的漏洞。




总结:

所有服务器代码编写一定要严谨,也可以多参考可以造成漏洞的手段,尽量避免写出造成漏洞的代码。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值