1.成员变量和成员函数分开存储,在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上。
空对象占用的内存空间为:1,C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象所占内存的位置。
非静态成员变量 属于 类的对象上;静态成员变量类内声明,类外初始化,不属于 类的对象上;
非静态成员函数 不属于 类的对象上;静态成员函数 不属于 类的对象上。
2.每一个非态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码。
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,该指针指向被调用的成员函数所属的对象。
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:①当形参和成员变量同名时,可以用this指针来区分;②在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以使用return *this。
3.空指针访问成员函数
C++中空指针是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断代码的健壮性,防止传入空指针
if (this == NULL) return;
4.常函数:成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数,常函数不可以修改成员属性
void showPerson() const { }
成员属性声明是加关键字 mutable 后,在常函数中依然可以修改。
常对象:声明对象前加const称该对象为常对象,常对象只能调用常函数。
this指针的本质,是指针常量,指针的指向是不可以修改的 const Person* const this
在成员函数后面加const,修饰的是this 指向,让指针指向的值也不可以被修改。
5.友元:在程序里,有些私有属性,也想让类外的一些特殊的函数或者类进行访问,就需要用到友元技术。友元的目的就是让一个函数或者类,访问另一个类中私有成员。友元的关键字为 friend。
友元的三种实现:
①全局函数做友元,friend void function();
②类做友元,friend class typename;
③成员函数做友元,friend void typename:: function();
6.运算符重载:对已有的运算符进行重新定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。
关键字:operator
①加号运算符重载:实现两个自定义数据类型相加的运算:operator+()
②左移运算符重载:可以输出自定义数据类型:operator<<()
若利用成员函数重载左移运算符 p.operator<<(cout) 简化版本 p << cout,故通常不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现cout 在左侧。
故只能利用全局函数重载左移运算符,本质:operator<<(cout,p) 简化为 cout << p。
ostream& operator<<(ostream &cout, Person &p) //本质,operator<<(cout,p) 简化为 cout << p
{
cout << "m_A = " << p.m_A << " m_B = " << p.m_B;
return cout;
}
cout:标准输出流对象,重载后返回cout可以实现cout<<p<<endl;
③递增运算符重载:通过重载递增运算符,可以实现自己的整形数据:operator++()
重载前置++运算符
MyInteger& operator++() // 返回引用是为了一直对一个数据进行递增操作
{
m_Num++;
return *this;
}
重载后置++运算符
MyInteger operator++(int) // int代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增
{
MyInteger tmp = *this;
m_Num++;
return tmp;
}
④赋值运算符重载:operator=(),对属性进行值拷贝,如果以类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝的问题。
⑤关系运算符重载,可以让两个自定义类型的对象进行对比操作。bool operator==();
bool operator!=()。
⑥函数调用运算符重载函数调用运算符()也可以重载:void operator()(参数);由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数,仿函数没有固定写法,非常灵活。