1.函数重载:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:①同一个作用域下。②函数名称相同。③函数参数 类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同。
注意:①函数的返回值不可以作为函数重载条件。
②引用作为重载的条件。
int a=10;
void func(int& a){}
func(a);
void func(const int&a) {}
func(10);
③函数重载碰到默认参数
void func(int a,int b=10){}
void func(int a){}
func(10);(✘)出现二义性
2.C++面相对象三大特性:封装,继承,多态
封装的意义:将属性和行为做一个整体,表现事物;将属性和行为加以权限控制。(权限:public;protected;private)
struct和class的区别:默认访问权限不同。struct默认权限为公共,class默认权限为私有。
3.构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用。析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){ }
①构造函数,没有返回值也不写void
②函数名称与类名相同
③构造函数可以有参数,因此可以发生重载
④程序在调用对象时会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:~类名(){ }
①析构函数,没有返回值也不写void
②函数名称与类名相同,在名称前加上~
③构造函数不可以有参数,因此不可以发生重载
④程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
4.构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为:有参构造(默认构造)和无参构造
按类型分为:普通构造 和 拷贝构造:Person(const Person &p)
三种调用方式:①括号法
Person p1; // 无参构造函数调用
Person p2(10); // 有参构造函数调用
Person p3(p2); // 拷贝构造函数调用
注意事项:调用无参构造时不要加()
Person p1();//这个会被当做一个函数声明,不会认为在创建对象
②显示法
Person p1;
Person p2 = Person(10);//有参构造
Person p3 = Person(p2);//拷贝构造
注:Person(10);// 匿名对象, 特点:当前执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象;
不要利用拷贝构造函数来初始化一个匿名对象 Person(p3);// error:“Person p3”: 重定义 编译器会认为 Person(p3) == Person p3;
③隐式转换法
Person p4 = 10;//相当于Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4;//拷贝构造
5.拷贝构造函数的调用时机
C++拷贝构造函数的调用时机通常有三种情况:
①使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
②值传递的方式给函数参数传值
③以值方式返回局部对象
6.默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
①默认构造函数(无参,函数体为空)
②默认析构函数(无参,函数体为空)
③默认拷贝构造函数,对其属性进行拷贝
构造函数调用规则如下:
①如果用户自定义有参构造函数,C++不会再提供默认无参构造函数,但是会提供默认拷贝构造函数
②如果用户自定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
7.深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值操作; 函数析构时会造成堆区内存重复释放(非法操作)
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作;
8.初始化列表
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2),...{ } Person(int a, int b, int c) :A(a), B(b), C(c){ }
9.类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,称该成员为对象成员
在其他类对象作为本类的成员,先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反
10.静态成员:在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
静态成员变量:所有对象共享同一份数据;在编译阶段分配内存;类内声明,类外初始化
静态成员函数:所有对象共享同一个函数;静态成员函数只能访问静态成员变量