一、面向对象基本概念
1.面向对象基本概念
对象: 程序系统中基本运行的实体,包括数据和数据的操作。一个对象把属性和行为封装成一个整体,实现生产者与使用者的分离。一个对象通常可由对象名、属性和方法(操作)三部分组成。
类: 定义了一组大体上相似的对象。类是对象的抽象,对象是类的具体化,是类的实例。特殊类是一般类的子类,一般类是特殊类的父亲。
继承: 父类与子类之间共享数据和方法的机制。一个父类可以有多个子类,一个子类可以继承其父类中的属性和方法。
- 单重继承: 从一个父类A得到继承
- 多重继承: 一个子类有两个或更多父类
重置: 是一种动态绑定机制,使得子类在继承父类的前提下,用适合自己要求的实现取置换父类中响应实现。
消息: 对象之间的通信构造。
消息传递: 当一个消息发送给某个对象,包含要求接收对象去执行某些活动的消息。接收到消息的对象经过解释,然后给予响应。
在收到消息时,对象要给予响应。不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结果,这一现象称为多态。不同对象对同一消息的不同响应。
- 通用多态: 参数多态和包含多态
- 特定多态: 过载多态和强制多态
通用多态对工作的类型不加限制,允许对不同类型的值执行相同的代码
特定多态只对有限数量的类型有效,而且对不同类型的值可能要执行不同的代码。
过载多态: 同一个名(操作符、函数名)在不同的上下文中有不同的类型。电信的例子是运算符重载和函数重载,属于静态多态。
2.面向对象的基本过程
面向对象分析(OOA):完成对所解问题的分析,确定待开发软件系统要做什么,建立系统模块。包括认定组织对象,描述对象间的相互作用,定义对象的操作和内部信息。
面向对象设计(OOD):将OOA所创建的分析模型转化为设计模型,其目标是定义系统构造蓝图。
面向对象编程(OOP):是采用程序设计语言,将设计模型转化为特定环境中的系统,即实现系统。
面向对象测试(OOT):对面向对象系统进行测试,查出系统错误。主要包括算法层、类层、模板层、系统层。
二、UML
UML语言: 统一建模语言是面向对象软件的标准化建模语言。
三要素: 基本构造块、放置规则和语言公共机制。
UML构造块: 事物,关系和图。
- 事物: 是对模型中最具有代表性的成分的抽象
- 关系: 用来把事物结合在一起,包括依赖、关联、泛化和实现关系
- 图: 聚集了相关的事物
三、设计模式