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转载 如何设置共享
无权限访问的解决方法:1. 设置本地的administrator账户的密码2. 设置网络访问模式为经典模式.3. 设置允许从网络访问计算机的用户账户(加入Guest组)4. 设置禁止从网络访问计算机的用户账户(删除Guest组)设置方法:开始--> 运行gpedit.msc--> 计算机配置--> windows设置--> 安全设置(SecuritySett
2012-10-28 21:26:16 820
转载 Core Text Tutorial
http://invasivecode.tumblr.com/core-text至今为止看到的Coretext最全面的一篇文章Core Text TutorialAuthor: Eva Diaz-Santana @evdiasanIntroductionAs promised in one of the previous articles on Core Gra
2012-10-25 17:06:40 3170
转载 IOS 根据 指定的 字体类型 ,size ,计算 绘制 文本 所需要的 宽度与高度
IOS 根据 指定的 字体类型 ,size ,计算 绘制 文本 所需要的 宽度与高度分类: IOS 应用2012-09-13 20:15 162人阅读 评论(0) 收藏 举报Iphone 允许 我们直接用于字体实例变量 的 字体类型(NSString) 有 :“Arial”,“Helvetica”,"Georgia","Courier N
2012-10-24 14:03:08 2267
原创 浅析CoreText自由绘制(3)
http://blog.csdn.net/xcysuccess3 版权所有 ,转载请说明Core Text提供了一系列方便的函数,可以很容易的把文本绘制在屏幕上,对于一个Frame来说,一般并不需要担心文本的排列问题,这些Core Text的函数都可以直接搞定,只要给他一个大小合适的CGRect就可以。但,在某些情况下,我们还希望知道这段文本在绘制之后,对应绘制的字体字号设
2012-10-24 10:44:15 4168
转载 使用CoreText排版,取得文字区域精确大小
在iOS中,要計算文字區域的大小,說實在的是有一點麻煩,因為還沒繪製文字之前,是很難得到文字的區域大小的,所以我們通常的做法是:1.先開一個極大的區域,固定寬度,然後文字往下排。2.設定文字大小及行距。3.取得行數。4.取得文字區域高度=行數X(文字大小+行距)-行距。 //註:最後一行沒有行距5.開一個繪圖(context)大小(文字區域寬高)。6.開始繪圖。7.取得
2012-10-24 08:30:46 3716
原创 浅析CoreText自由绘制(2)
http://blog.csdn.net/xcysuccess3 版权所有 ,转载请说明1.竖排绘制- (void)drawRect:(CGRect)rect //竖排绘制{ // Drawing code here. CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetTex
2012-10-23 14:54:46 4281 2
转载 IOS之Quartz
http://space.189works.com/home-space-uid-10430378-do-blog-id-71065.htmlIOS之Quartz已有 22 次阅读2012-10-19 13:03 | 的, 是, interface, 应用程序, current14.1 Quartz概述14.2 绘制基本几何图形14.3
2012-10-23 09:02:20 1350
原创 浅析CoreText自由绘制
http://blog.csdn.net/xcysuccess3 版权所有 ,转载请说明这三天自己一直在研究如何绘制文字,首先是找了CoreText, 但是没有发现DrawAtPosition的方法,无奈之下转向CoreGraphic,这里倒是有一个DrawAtPosition,具体思路就是把文字转换成图元然后去绘制。这位仁兄讲的非常好:http://blog.csdn.net/kmyhy/a
2012-10-22 20:03:20 4294
原创 CGContext坐标变换
讨论http://www.cnblogs.com/delonchen/archive/2011/06/12/CGContextDrawImage.html这个函数绘制图片,但坐标系统原点在左上角,y方向向下的(坐标系A),但在Quartz中坐标系原点在左下角,y方向向上的(坐标系B)。图片绘制也是颠倒的。要达到预想的效果必须变换坐标系,代码如下:void d
2012-10-22 19:45:37 6545
转载 iOS使用自定义字体 两种方法
iOS使用自定义字体2012-9-18 09:05| 发布者: benben| 查看: 281| 评论: 0摘要: 准备:你的自定义字体文件-〉ttf,odf字体文件。现在网上一般下的中文字体文件都是ttc格式的,这个需要转换一下,网上有很多转换工具,不过都是windows下面的。(ttc就是多个ttf压在一起形成的)使用:1.加入工程中2 ...
2012-10-19 11:00:07 4849 1
转载 C++和Objective-C混编(官方文档翻译)
原文网址:http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/Cocoa/Conceptual/ObjectiveC/Articles/ocCPlusPlus.htmlUsing C++ With Objective-C 苹果的Objective-C编译器允许用户在同一个源文件里自由地混合使用C++和Objective-
2012-10-19 10:56:21 1213 3
转载 iPhone/Mac Objective-C内存管理教程和原理剖析(一)基本原理
iPhone/Mac Objective-C内存管理教程和原理剖析(一)基本原理Posted on 2010-03-08 00:30 Vince Yuan 阅读(6987) 评论(17) 编辑 收藏 版权声明此文版权归作者Vince Yuan (vince.yuan#gmail.com)所有。欢迎非营利性转载,转载时必须包含原始链接http://vinceyuan.cnbl
2012-10-18 14:28:45 1257
原创 自定义字体
让app支持嵌入字体的方法,iOS 3.2之后,各式字体都可自定义~方法很简单:1.将MWindyHK-Bold.otf拖到项目资源中2.info.plist里面添加下列key,其中MWindyHK-Bold.otf为外嵌字体,类型是array,可添加多个UIAppFonts(Fonts provided by application) key,类型是array
2012-10-18 13:08:31 1597
转载 CoreText基础-字体必修课
介绍一些字体的术语,以及对应的英文名称字体(Font):是一系列字号、样式和磅值相同的字符(例如:10磅黑体Palatino)。现多被视为字样的同义词字面(Face):是所有字号的磅值和格式的综合字体集(Font family):是一组相关字体(例如:Franklin family包括Franklin Gothic、Fran-klinHeavy和Franklin Compr
2012-10-18 10:29:02 1123
转载 NSAttributedString 详解
NSAttributedString可以让我们使一个字符串显示的多样化,但是目前到iOS 5为止,好像对它支持的不是很好,因为显示起来不太方便(至少没有在OS X上方便)。http://blog.sina.com.cn/s/blog_6cffce7701016k7p.html首先导入CoreText.framework,并在需要使用的文件中导入:#i
2012-10-18 10:25:13 1423
原创 如何使用Core Text创建一个简单的杂志图书App
博文的作者是"iOS Tutorial Team"成员 Marin Todorov, 有着12年的软件开发经验,是一个独立开发者,是Touch Code Magazine 的作者。 Core Text是iOS 3.2+和OSX 10.5+的文本渲染引擎,可以让你自由的控制文本格式和排版。 Core Text不同于UIKit和Core
2012-10-17 10:34:03 4039
转载 如何使用Core Text计算一段文本绘制在屏幕上之后的高度
作者:virushuo 发表于 2010-07-17 03:07 最后更新于 2010-07-17 14:07版权声明:按照by-nc-sa的cc协议可转载,拒绝采用“独家” 授权媒介(含网站和平面媒体)转载、引用、链接,除非获得本人许可。转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明。http://blog.devep.net/virushuo/2010/0
2012-10-17 10:09:21 2039
转载 coreText自定义富文本Label by Gphone
coreText自定义富文本Label by GphoneUILabel是经常使用的一种控件,iOS上的UILabel已经能很好满足一些需求。比如设置对齐方式,换行模式等等。但如果需求是需要一串字符中不同的字符颜色,字体都单独设置,UILabel就无法满足了。那就自己来做个富文本Label好了。先创建继承UILabel的AttributedLabel.h,Attribu
2012-10-17 09:58:40 3423
原创 程序代码的五大分区,堆栈的区别
问题引入: 在工作过程中发现了一个以前一直默认的错误,同样char *c = "abc"和char c[]="abc",前者改变其内 容程序是会崩溃的,而后者完全正确。 程序演示: 测试环境Devc++ 代码 #include using namespace std;main(){ char *c1
2012-10-16 10:03:20 2549 4
转载 IOS 平台获取当前的国家/语言设置
IOS 平台获取当前的国家/语言设置 (2012-01-25 22:56:20)转载▼标签: 获取 语言 设置 中文 更改 it分类: 快乐的工作NSLocale类NSLocale *currentLocale = [NSLocale cu
2012-10-15 10:06:43 2731
原创 10进制转为16进制
#include #include using namespace std;char ToHexChar(int n){ return n<10 ? n+'0' : n-10+'A';}string foo(unsigned int n){ char t, buff[32]={'0','x', 0}; int i = 2, j = 2; do buff
2012-10-14 12:26:34 2063
转载 为支持Iphone5屏幕分辨率的程序调整
发表于 2012 年 9 月 22 日通过以下2步可完成应用程序支持iphone5屏幕分辨率1:给工程设置中的launch images的Retina(4-inch)添加一张640*1136尺寸的图片。2:模拟器中硬件选择Retina(4-inch)。启动应用程序会发现iphone5中上下黑框边栏已经去掉,如果应用程序没有图片的话,3.5-inch到4-inch
2012-10-11 14:00:49 5167
转载 IOS应用本地化小结
分类: ios2012-10-09 10:00 9人阅读 评论(0) 收藏 举报目录(?)[+]几经艰辛,项目终于到达尾声,在上周给游戏增加了简体中文的本地化支持,这次本地化的内容主要有应用的名称、字符串和图片资源,IOS在本地化的支持还是很友好的,最后来个简单的小结吧。因项目是在Xcode4上开发,本文的操作也是基于Xcode4,在Xcode3上,部分
2012-10-10 12:59:16 2121 6
mars自己整理含mp3项目的笔记
2011-11-27
空空如也
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