CGContext坐标变换

本文探讨了在Quartz中使用CGContextDrawImage时由于坐标系统原点和方向差异导致的问题。通过CGContextTranslateCTM和CGContextScaleCTM的组合应用,实现了从坐标系A到坐标系B的变换,解决了图像翻转的问题。同时,文章还提到了在使用CGContextShowTextAtPoint时可能出现的字体翻转问题,并提供了相应的解决方案,即通过调整坐标变换来正确显示文本。
摘要由CSDN通过智能技术生成

讨论

http://www.cnblogs.com/delonchen/archive/2011/06/12/CGContextDrawImage.html

这个函数绘制图片,但坐标系统原点在左上角,y方向向下的(坐标系A),但在Quartz中坐标系原点在左下角,y方向向上的(坐标系B)。图片绘制也是颠倒的。

要达到预想的效果必须变换坐标系,代码如下:

void drawImage(CGContextRef context, CGImageRef image , CGRect rect){

   CGContextSaveGState(context);

 

        CGContextTranslateCTM(context, rect.origin.x, rect.origin.y);//4

        C

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