2 egret 飞行游戏(v0.1 上)

本文是一篇关于如何使用Egret游戏引擎创建飞行游戏的初级教程,介绍了从准备素材到添加背景、标题动画、开始游戏按钮以及场景切换的详细步骤。通过这个教程,读者将学习到如何利用Egret的位图字体、精灵和事件处理来构建基本的游戏框架。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1前言

1.1 预览效果

在这里插入图片描述

1.2 功能

版本 v0.1

  • "开始游戏"切换场景
  • 英雄和敌人发射子弹
  • 敌人血量为0时消失
  • 鼠标或者触屏来移动英雄
  • 英雄血掉为0后游戏结束,可以选择"再来一局"

2 准备资料

2.1 软件以及工具

Egret Launcher 已安装, 引擎 stable随便一个版本已安装,工具里的下面几个

名称 备注
Res Depot Res Depot 是 Egret 游戏的可视化资源管理工具,能够轻松高效地管理海量游戏素材和配置文件资源。
Texture Merger Texture Merger 是一款纹理集打包工具,能批量将零散碎图合并为大图纹理集,提升游戏性能。
Lakeshore Lakeshore 是一款免费无需编程的游戏创作工具,通过Lakeshore可以轻松实现自己的游戏创作梦想。

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2.2 参考文档

Lakeshore用户手册

Lakeshore 打开后的欢迎页面的 飞行游戏
在这里插入图片描述

3 操作步骤

3.1 拷贝飞行游戏的素材

点击飞行游戏,选择要拷贝的目录,找个地方保存下,一会儿要从这里拷贝素材
在这里插入图片描述
打开之前保存的路径,然后先复制下里面的素材 (目录 launcher\resource\userAsset)
在这里插入图片描述

这里的image下是飞行游戏所有的图片,sound下是游戏用到的声音。

3.1.1 素材文件里的fnt

Laskshore中使用的位图字体是由一张png的图片集和一个fnt配置文件组成的。其中png图片集中包括了所有会使用到的位图,fnt配置文件里描述了这些位图应该怎么从png图片集中切分出来。
建议使用Egret TextureMerger来制作Lakeshore使用的位图字体

参考资料
位图字体

3.1.2 对照项目

Laskshore 可以打开飞行项目做参考,再新建一个项目来测试.
不过切换选项卡会有点小不过,每次都是默认第一个场景,记得切换场景。

3.2 先来个背景加个按钮

项目自定义尺寸,名字随意,511x762(记住这个尺寸,后面很多用这个来参考),为了参考方便一点,懒得计算时直接从另一边拷贝参数。。

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