1前言
1.1 预览效果
1.2 功能
版本 v0.1
- "开始游戏"切换场景
- 英雄和敌人发射子弹
- 敌人血量为0时消失
- 鼠标或者触屏来移动英雄
- 英雄血掉为0后游戏结束,可以选择"再来一局"
2 准备资料
2.1 软件以及工具
Egret Launcher 已安装, 引擎 stable随便一个版本已安装,工具里的下面几个
名称 | 备注 |
---|---|
Res Depot | Res Depot 是 Egret 游戏的可视化资源管理工具,能够轻松高效地管理海量游戏素材和配置文件资源。 |
Texture Merger | Texture Merger 是一款纹理集打包工具,能批量将零散碎图合并为大图纹理集,提升游戏性能。 |
Lakeshore | Lakeshore 是一款免费无需编程的游戏创作工具,通过Lakeshore可以轻松实现自己的游戏创作梦想。 |
2.2 参考文档
Lakeshore 打开后的欢迎页面的 飞行游戏
3 操作步骤
3.1 拷贝飞行游戏的素材
点击飞行游戏,选择要拷贝的目录,找个地方保存下,一会儿要从这里拷贝素材
打开之前保存的路径,然后先复制下里面的素材 (目录 launcher\resource\userAsset)
这里的image下是飞行游戏所有的图片,sound下是游戏用到的声音。
3.1.1 素材文件里的fnt
Laskshore中使用的位图字体是由一张png的图片集和一个fnt配置文件组成的。其中png图片集中包括了所有会使用到的位图,fnt配置文件里描述了这些位图应该怎么从png图片集中切分出来。
建议使用Egret TextureMerger来制作Lakeshore使用的位图字体
参考资料
位图字体
3.1.2 对照项目
Laskshore 可以打开飞行项目做参考,再新建一个项目来测试.
不过切换选项卡会有点小不过,每次都是默认第一个场景,记得切换场景。
3.2 先来个背景加个按钮
项目自定义尺寸,名字随意,511x762(记住这个尺寸,后面很多用这个来参考),为了参考方便一点,懒得计算时直接从另一边拷贝参数。。