[C++学习历程]Visual Studio 2010 的HelloWorld

大学时期曾学过C++的知识,那时候也没有使用VS这样高档的IDE工具,就是C++6.0那样来的。对于重新拾起C++来说,换了个IDE,那么就先从使用IDE学起吧~

安装的VS是个中文版本的,嗯,使用起来少了一些英文的对比翻译,在安装的时候就选择了使用C++作为主要开发语言。所以现在新建项目也比较顺畅

1.文件---新建---项目,弹出了新建项目设置向导窗体:

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这里选择WIN32控制台应用程序即可,其实现在学习C++纯粹为了项目需要而已,这样的windows程序,觉得有些过于呆板,不过项目需要,还得照旧学。就选win32的控制台程序,在名称那里,输入项目名称 我这里选择了输入sushengmiyanTest,然后点击确定,进入应用程序设置向导。如图

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这里因为只是为了演示hellowrd。也就不需要设置太复杂的东西,后期如果需要再来设置吧,这里直接点击完成。

程序会直接进入代码编辑页签,出现如下代码

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全部代码如下:

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// sushengmiyanTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
 
#include "stdafx.h"
 
 
int _tmain( int argc, _TCHAR* argv[])
{
     return 0 ;
}
这些代码在物理磁盘中就是以Cpp文件格式存在的,可以选择使用记事本打开这个文件,可以看到同样的代码,这个跟Java语言的.java文件和Delphi的.pas文件或者Python的.py文件是一个道理,这里不多说。可以在该页签,就是上方全局范围那儿,右键---打开所在文件夹,在打开路径下可以看到该.Cpp文件,如图:

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可以看到sushengmiyanTest.cpp文件,notepad记事本打开这个文件,可以看到跟在VS中一样的代码~,这就是C++的源代码。

其他文件.user 大致是用户配置文件 .vcproj是VS工程文件,·.h是头文件。<喎�"http://www.2cto.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4KPHA+usOwyaGjz9bU2r+qyrzQtLj2SGVsbG93b3JsZC48L3A+CjxwPtC0zerWrrrztcS0+sLryOfPwqO6PC9wPgo8cD48L3A+CjxwcmUgY2xhc3M9"brush:java;">// sushengmiyanTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { cout<<"hello world"<<endl<<endl; system("pause");="" return="" 0;="" }<="" pre="">
对比可知道,新加的代码是头文件中

#include //引入文件读写流

using namespace std; //这个是C++标准 具体可以看 http://bbs.csdn.net/topics/80135755

在主方法中也加了两行

cout<<"Hello world"<<endl<<endl;在控制台输出 helloworld<="" p="">

system("pause"); 暂停,要不然会dos界面会一闪而过。

写完之后,F5运行,可以看到界面如下:

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好了,第一个Helloworld就运行起来了。

下面就简单说说这不多的几行代码。

主要的前面也已经说过了,#include 紧跟着的是头文件,因为这里需要使用其他的一些头文件,所以这里会制定需要用哪些。

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) 这个是函数,在这里也是主函数,是程序执行入口

下面花括号分别代码函数开始和函数结尾。

中间的几句也已经说过,就是控制台输出。

刚读到cout和<<的含义:cout是标准的输出流 >>是输出运算符, 而输入运算符刚好是反过来的,即<<是输入运算符。


以上代码还可以是这样:

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// sushengmiyanTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
 
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int _tmain( int argc, _TCHAR* argv[])
{
     cout<< "hello world \n" ;
     system( "pause" );
     return 0 ;
}</iostream>

或者这样

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// sushengmiyanTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
 
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int _tmain( int argc, _TCHAR* argv[])
{
     cout<< "hello world" ;
     system( "pause" );
     return 0 ;
}</iostream>

这都是可以正常编译和生成的,只不过,是hello world的换行问题而已了。
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基本信息 书名:高等学校计算机应用规划教材:Visual C# 2010程序设计教程 作者: 陈建伟 出社: 清华大学出社 页码:326 出日期:2012-06-01 内容简介   《高等学校计算机应用规划教材:Visual C# 2010程序设计教程》详细介绍了Visual C# 2010程序设计的基础知识、基本方法和应用技巧,共分14章,主要内容包括.NET平台与Visual Studio 2010开发环境、C#语言基础及面向对象程序设计、C#程序设计、C# Web程序设计、C#泛型编程、C#数据库程序设计及ADO.NET等相关知识,并在最后讲解了运用C#处理文件和进行LINQ语言集成查询的内容。   本书的讲述由浅入深、循序渐进,并针对各章知识点附以大量的示例程序和习题。通过本书的学习,读者可以逐掌握C#程序设计。   本书难度适中,实例丰富,可操作性强,可作为高等学校计算机相关专业的教材或参考用书,也可供广大程序员参考。 目录 第1章.NET平台与Visual Studio开发工具 1.1 Microsoft.NET平台 1.1.1 .NET Framework 4.0概述 1.1.2 理解命名空间 1.2 Visual Studio 2010简介 1.2.1 Visual Studio 2010开发环境概览 1.2.2 菜单栏 1.2.3 工具栏 1.2.4 “属性”及“解决方案资源管理器”面板 1.2.5 其他面板 1.2.6 Visual Studio 2010的新特性 1.3 创建控制台应用程序 1.4 本章小结 1.5 习题 第2章 Visual C# 2010语法基础 2.1 C#语言概述 2.2 C#基础元素 2.2.1 语句 2.2.2 标识符与关键字 2.3 变量 2.3.1 变量的命名 2.3.2 变量的声明和赋值 2.4 数据类型 2.4.1 简单类型 2.4.2 结构类型 2.4.3 枚举类型 2.4.4 引用类型 2.4.5 装箱与拆箱 2.4.6 数据类型的转换 2.5 运算符与表达式 2.5.1 赋值运算符与表达式 2.5.2 关系运算符与表达式 2.5.3 逻辑运算符与表达式 2.5.4 其他运算符与表达式 2.5.5 运算符的优先级 2.6 Visual C# 2010的新特性 2.6.1 大整数类型(Biginteger) 2.6.2 动态数据类型 2.6.3 命名参数和可选参数 2.7 本章小结 2.8 上机练习 2.9 习题 第3章 程序流程控制 3.1 选择结构程序设计 3.1.1 if语句 3.1.2 switch语句 3.2 循环结构程序设计 3.2.1 for语句 3.2.2 for each语句 3.2.3 while语句 3.2.4 do---while语句 3.2.5 跳出循环 3.3 异常处理结构 3.3.1 异常的产生 3.3.2 处理异常 3.4 本章小结 3.5 上机练习 3.6 习题 第4章 数组与集合 4.1 数组 4.1.1 数组的声明 4.1.2 -维数组的使用 4.1.3 多维数组的使用 4.2 集合 4.2.1 集合的定义 4.2.2 集合的使用 4.2.3 常用系统预定义的集合类 4.3 本章小结 4.4 上机练习 4.5 习题 第5章 C#面向对象程序设计基础 5.1 面向对象程序设计概述 5.2 类与对象 5.2.1 类与对象概述 5.2.2 面向对象程序设计相关概念 5.2.3 类的声明与System Object类 5.2.4 对象的声明与类的实例化 5.2.5 类成员 5.2.6 类成员的访问限制 5.2.7 this关键字 5.3 构造函数与析构函数 5.3.1 构造函数 5.3.2 析构函数 5.4 本章小结 5.5 上机练习 5.6 习题 第6章 域、属性与事件 6.1 域 6.1.1 域的初始化 6.1.2 只读域与readonly关键字 6.2 属性 6.2.1 属性的声明 6.2.2 属性的访问 6.3 事件 6.3.1 委托 6.3.2 事件的声明 6.3.3 事件的订阅与取消 6.4 本章小结 6.5 上机练习 6.6 习题 第7章 方法 7.1 方法的声明 7.2 方法的参数 7.2.1 值类型参数传递 7.2.2 引用类型参数传递 7.2.3 输出类型参数传递 7.2.4 数组类型参数传递 7.3 静态方法 7.4 方法的重载 7.5 外部方法 7.6 操作符重载 7.6.1 一元操作符的重载 7.6.2 二元操作符的重载 7.7 本章小结 7.8 上机练习 7.9 习题 第8章 继承与多态 8.1 什么是继承 8.2 使用继承机制 8.2.1 基类和派生类 8.2.2 bas

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