数据结构--常用比较排序

目录

一、冒泡排序

二、选择排序

三、插入排序

四、希尔排序

五、堆排序

六、快速排序

6.1 key位置选择

6.2 一趟排序的方法

hoare版本

挖坑法

前后指针法

6.3 完整排序

七、归并排序


一、冒泡排序

        通过两两顺序比较,把大的值往后挪动。

        一趟:将当前位置的值与下一个比较,如果当前值大于下一个位置的值则交换(升序),一趟可以做到把最大值放在最后位置。

        n个数n-1躺:第一趟比较n-1次,第二趟就只要比较n-2次,最后第n-1躺只剩一个数就不需要再比较,到此排序完成。

        时间复杂度:O(n2)

        可以设置一个标志位,如果某一趟排序没有发生交换,那么说明已经有序,后续就不需要操作了。

// 冒泡排序
void BubbleSort(vector<int>& a)
{
	int n = a.size();
	for (int i = 0; i < n - 1; i++)
	{
		bool flag = true;
		for (int j = 0; j < n - 1 - i; j++)
		{
			if (a[j] > a[j + 1])
			{
				swap(a[j], a[j + 1]);
				flag = false;
			}
		}
		if (flag)
			break;
	}
}

二、选择排序

        也是一种比较暴力的排序。

        一趟:图中是遍历一次选择最小值放前面,代码中稍微优化了一下,一次把最大值和最小值都跳出来,但是本质上时间复杂度没有提高

        n个数n-1躺:一趟后最大值和最小值选出来,那么就可以左右两边缩小一个位置再遍历找除最大值和最小值,一直到最中间的两个位置,排序完成。

        时间复杂度:O(n2)      

void SelectSort(vector<int>& a)
{
	int n = a.size();
	int beg = 0, end = n - 1;
	while (beg < end)
	{
		int maxi = beg, mini = end;
		for (int i = beg; i <= end; i++)
		{
			if (a[i] > a[maxi]) maxi = i;
			if (a[i] < a[mini]) mini = i;
		}
		swap(a[beg++], a[mini]);
		//这里有一个坑,如果min跟end位置相同,
		//max和end中的值交换后,此时min中的值被改变
		if (mini == end)
			mini = maxi;
		swap(a[end--], a[maxi]);
	}
}

三、插入排序

        插入排序类似打扑克排时码牌的过程。

        一趟:将要插入的值从后往前比较,如果插入值小于前一个值(升序),将前一个值往后挪,再接着往前比较,如果找到大于前一个位置那么就插入到该位置。

        n个数n-1躺:第一趟就一个数不用比较,后面需要比较数的增加。到第n个数最坏要比较n-1次。

        时间复杂度:O(n2) 

        近似有序的情况下,插入排序就很块。

void InsertSort(vector<int>& a)
{
	int n = a.size();
	for (int i = 0; i < n - 1; i++)
	{
		int end = i;
		int insertV = a[end + 1];
		while (end >= 0)
		{
			if (insertV < a[end])
			{
				a[end + 1] = a[end];
				end--;
			}
			else
				break;
		}
		a[end + 1] = insertV;
	}
}

四、希尔排序

        希尔排序是插入排序的优化,前面说到插入排序在近似有序时效果比较好。那么我们可以先预排序,具体的做法就是将一组数,分组进行插入排序。设定一个间距gap,比如gap是2时就会跳一个数是一组。慢慢地减小gap,直到gap=1就是插入排序,到此希尔排序完成。

        时间复杂度:比较复杂难以计算,可以认为是O(n1.3)

void ShellSort(vector<int>& a)
{
	int n = a.size();
	int gap = n;
	while (gap > 1)
	{
		gap /= 2;
		for (int i = 0; i < n - gap; i++)
		{
			int end = i;
			int insertV = a[end + gap];
			while (end >= 0)
			{
				if (insertV < a[end])
				{
					a[end + gap] = a[end];
					end -= gap;
				}
				else
					break;
			}
			a[end + gap] = insertV;
		}
	}
}

五、堆排序

        利用堆地特性,排升序用大堆,降序用小堆。先将数组建成堆,把堆顶元素放到数组最后,再重新建堆,继续把堆顶地值往最后调,直到只剩堆顶则排序完成。

        时间复杂度:O(nlogn)

void AdjustDwon(vector<int>& a, int n, int root)
{
	int child = root * 2 + 1;
	while (child < n)
	{
		if (child + 1 < n && a[child + 1] > a[child])
			child++;
		if (a[child] > a[root])
		{
			swap(a[child], a[root]);
			root = child;
			child = root * 2 + 1;
		}
		else
			break;
	}
}
void HeapSort(vector<int>& a)
{
	int n = a.size();
	// 建堆
	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
		AdjustDwon(a, n, i);

	for (int i = n - 1; i > 0; i--)
	{
		// 将最大值放到数组最后
		swap(a[0], a[i]); 
		// 将交换后的对顶元素下沉,保持堆的结构
		AdjustDwon(a, i, 0);
	}
}

六、快速排序

        一趟:就是将选定的keyi调到它有序时应该在的位置,三种方法hoare版本、挖坑法、双指针法。

        n躺:将每一个数都调到应该在的位置

        时间复杂度:O(nlogn)

6.1 key位置选择

        将数组的开头结尾中间三个位置的值比较,取中间值的位置作为key位置,这是为了防止,数组全部相同的极端案例导致快排效率低下。

//三数取中
int GetMidIndex(vector<int>& a, int left, int right)
{
	int mid = left + (right - left) / 2;
	if (a[left] < a[right])
	{
		if (a[right] < a[mid])
			return right;
		else if (a[left] < a[mid])
			return mid;
		else
			return left;
	}
	else
	{
		if (a[mid] < a[right])
			return right;
		else if (a[mid] > a[left])
			return left;
		else
			return mid;
	}
}

6.2 一趟排序的方法

hoare版本

        初始版本比较难理解,我们将最左边选作key位置(将刚刚选出的key位置值和最左边位置交换,以下两种方法相同)。右指针先走找到比key值小的停下,左指针再走找到比key值大的停下,交换左右指针的值,不断循环这个过程。最终两个指针相遇的位置,再与key的位置的值交换,完成一趟排序。

int PartSort1(vector<int>& a, int left, int right)
{
	int mini = GetMidIndex(a,left,right);
	swap(a[mini], a[left]);

	int keyi = left;
	while (left < right)
	{
		while (left < right && a[right] >= a[keyi])
		{
			right--;
		}
		while (left < right && a[left] <= a[keyi])
		{
			left++;
		}
		swap(a[left], a[right]);
	}
	swap(a[left], a[keyi]);
	return left;
}

挖坑法

        本质上与上一种方法相同,但是逻辑上可能更简单一些。key值位置设置为坑,右指针先走找到比key值小的停下,这时坑中放入右指针所指的值,而右指针位置成了新的坑。再走左指针找比key值大的停下,再把坑中填入左指针所指的值,左指针本身成新的坑。往复这个过程,直到左右指针相遇,往坑中填入最初的key值。完成一趟排序。

int PartSort2(vector<int>& a, int left, int right)
{
	int mini = GetMidIndex(a, left, right);
	swap(a[mini], a[left]);

	int key = a[left];
	int pivot = left;
	while (left < right)
	{
		while (left < right && a[right] >= key) right--;
		a[pivot] = a[right];
		pivot = right;

		while (left < right && a[left] <= key) left++;
		a[pivot] = a[left];
		pivot = left;
	}
	a[pivot] = key;
	return pivot;
}

前后指针法

        这是较为简单的一种方法。设置一个前指针一个后指针,前指针去找比key小的数放在后指针所指的下一个位置,一直持续,直到前指针走到最右边。在将后指针当前位置的值与key位置交换,一趟排序完成。

int PartSort3(vector<int>& a, int left, int right)
{
	int mini = GetMidIndex(a, left, right);
	swap(a[mini], a[left]);

	int front = left + 1;
	int back = left;
	int keyi = left;
	while (front <= right)
	{
		if (a[front] < a[keyi] && ++back != front)
			swap(a[front], a[back]);
		front++;
	}
	swap(a[back], a[keyi]);
	return back;
}

6.3 完整排序

        采用递归分治的思想进行排序。一趟完成了一个数的排序,那么递归实现它左右两边的排序,就可以实现完整的排序。

        有时情况极端,或者数据量过大,递归层次太多导致栈溢出。可以使用栈的数据结构进行快速排序的非递归实现。

void QuickSort(vector<int>& a, int left, int right)
{
	if (left >= right)
		return;
	int mid = PartSort3(a, left, right);
	QuickSort(a, left, mid - 1);
	QuickSort(a, mid + 1, right);
}

// 快速排序 非递归实现
void QuickSortNonR(vector<int>& a, int left, int right)
{
	stack<int> st;
	st.push(left);
	st.push(right);
	while (!st.empty())
	{
		int end = st.top();
		st.pop();
		int beg = st.top();
		st.pop();

		int mid = PartSort3(a, beg, end);
		if (mid + 1 < end)
		{
			st.push( mid + 1);
			st.push( end );
		}
		if (mid - 1 > beg)
		{
			st.push(beg);
			st.push(mid - 1);
		}
	}
}

七、归并排序

        思想上是将一个数组分为两个部分,然后对两个数组一个个从头进行比较按顺序插入到新数组中去。需要保证的是分出来的左右两个数组都有序,因而又可以采用递归的方法,我们一直拆分左右两边数组,当只剩下一个或没有时,左右两边不就有序了吗。

        时间复杂度:O(nlogn)

递归实现

        使用函数递归的机制,分别将mid两边排序完毕后,在对mid两边的数进行归并排序。

void _MergeSort(vector<int>& a, int left, int right)
{
	if (left >= right)
		return;
	int mid = (left + right) / 2;
	_MergeSort(a, left, mid);
	_MergeSort(a, mid + 1, right);
	int beg1 = left, beg2 = mid + 1;
	int end1 = mid, end2 = right;
	int i = left;
	vector<int> temp(a.size());
	while (beg1 <= end1 && beg2 <= end2)
	{
		if (a[beg1] < a[beg2])
			temp[i++] = a[beg1++];
		else
			temp[i++] = a[beg2++];
	}
	while (beg1 <= end1)
		temp[i++] = a[beg1++];
	while (beg2 <= end2)
		temp[i++] = a[beg2++];
	for (int j = left; j <= right; j++)
		a[j] = temp[j];
}
void MergeSort(vector<int>& a )
{
	int n = a.size();
	_MergeSort(a, 0, n - 1);
	return;
}

非递归实现

        非递归实现比较麻烦,由于其思想是按2,4,6,8.....这样一层层增加归并,要注意边界的修正,防止越界。

void MergeSortNonR(vector<int>& a)
{
	int n = a.size();
	vector<int> tmp(n);
	int gap = 1;
	while (gap < n)
	{
		for (int i = 0; i < n; i += 2 * gap)
		{
			int beg1 = i, end1 = i + gap - 1;
			int beg2 = i + gap, end2 = i + 2 * gap - 1;
			int j = i;
			if (end1 >= n || beg2 >= n)
				break;
			//修正边界
			if (end2 >= n)
				end2 = n - 1;
			while (beg1 <= end1 && beg2 <= end2)
			{
				if (a[beg1] < a[beg2])
					tmp[j++] = a[beg1++];
				else
					tmp[j++] = a[beg2++];
			}
			while (beg1 <= end1)
				tmp[j++] = a[beg1++];
			while (beg2 <= end2)
				tmp[j++] = a[beg2++];
			for (int j = i; j <= end2; j++)
			{
				a[j] = tmp[j];
			}
		}
		gap *= 2;
	}
}
  • 4
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
十大经典排序算法是指在计算机科学中常用排序算法,它们分别是: 1. 冒泡排序(Bubble Sort):重复地比较相邻的两个元素,将较大的元素逐渐向右移动。 2. 选择排序(Selection Sort):每次从未排序的部分选择最小(或最大)的元素,并放在已排序的部分的末尾。 3. 插入排序(Insertion Sort):将未排序的元素逐个插入到已排序的部分中的正确位置。 4. 希尔排序(Shell Sort):将待排序的数组按照一定步长进行分组,对每组进行插入排序,逐渐减小步长。 5. 归并排序(Merge Sort):将待排序的数组递归地分成两半,对每一半进行排序,然后合并两个有序数组。 6. 快速排序(Quick Sort):选择一个基准元素,将数组划分为两部分,左边部分都小于基准,右边部分都大于基准,递归地对两部分进行排序。 7. 堆排序(Heap Sort):将待排序的数组构建成一个最大堆(或最小堆),然后依次取出堆顶元素并调整堆结构。 8. 计数排序(Counting Sort):统计数组中每个元素出现的次数,然后根据统计结果对元素进行排序。 9. 桶排序(Bucket Sort):将待排序的数组划分为多个桶,对每个桶中的元素进行排序,最后将桶中的元素按顺序合并。 10. 基数排序(Radix Sort):按照元素的位数,将待排序的数组从低位到高位进行排序。 以上是十大经典排序算法,每种算法都有其适用的场景和性能特点,选择合适的排序算法可以提高程序的效率。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值