玩玩玩玩玩
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xdhstc
这个作者很懒,什么都没留下…
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houdini大神自诉:为什么我要放弃maya I
原文地址:http://www.tokeru.com/cgwiki/index.php?title=MayaToHoudini由CG猎人独家翻译,转载请注明这期为大家翻译了一篇houdini和maya大神做的软件对比,注重展示两个软件的差异和houdini的强大的地方。文章有点长,小编分两次内容更新。通过这篇文章,你不仅仅对houdini各个方面有比较深入的了解,对转载 2016-06-22 09:01:24 · 33709 阅读 · 2 评论 -
关于CG流程的一点思考
离开动画行业一年之后又回到这个行业。做了4个月的流程,期间做了公司的一些类似OA,ERP的系统。深深发现,国内的流程依然是那么的乱,尽管有CGTeamwork,ftrack,shotgun之类的流程软件存在,不过真正能用好的,或者说,真正能用到一个CG电影项目的流程,少之又少。不少公司依然处于TD开发一些便于使用的小工具的状态,会方便各个环节方便的从服务器上拿到某些文件进行工作。不过,这和原创 2016-08-02 12:39:10 · 8943 阅读 · 9 评论