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maya_api
文章平均质量分 81
xdhstc
这个作者很懒,什么都没留下…
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maya api 初接触
一直很好奇maya的api到底是个什么东东。最近无聊蛋疼到极致,试了试 最近项目里要用一个查找x轴对称点的功能。分别写了三段代码: 如下:def getOppsiteVertex_mayacmds(): sel = cmds.filterExpand( ex=True, sm=31 ) obj = sel[0].split('.')[0] verNum原创 2014-10-21 22:27:18 · 5187 阅读 · 1 评论 -
小试牛刀之漩涡变形器
最近看maya api的书和教程看的手痒,就写了个漩涡变形器。 先看看大致效果: 只是模拟出了漩涡的形态,并没有模拟出水面的凹凸,主要是模拟出这个效果,这个deformer的参数已经很多了,如果再加上模拟水面的话,OMG,参数会多到头疼。所以就偷懒了,嘿嘿~~~ 下面讲解下参数面板,如图: Envelope:貌似所有变形器都有这个参数,就让它默认为1吧,别改了。(ps,改这个...原创 2014-11-10 18:28:31 · 1568 阅读 · 0 评论 -
maya python api中引用作为形参的使用方法
import maya.cmds as cmds import maya.OpenMaya as OpenMaya import maya.OpenMayaUI as OpenMayaUI view = OpenMayaUI.M3dView.active3dView() view.refresh() view.beginGL() width = view.portWi原创 2015-01-03 18:28:37 · 1452 阅读 · 0 评论 -
maya polygon物体转成乐高玩具工具
最近,看到猫大搞了个转乐高和在模型里随机画线的工具,看上去很帅的样子,于是自己也仿写了一个。 先看几张效果图 第一张是个仙鹤,第二张是个草泥马。第三张是工具的UI。 基本上,乐高工具和模型内部穿线的工具最核心的思路都是一样的。 最近正好听到一首还不错的歌,就顺手做了个演示视频,如下:原创 2015-03-07 13:29:16 · 4132 阅读 · 0 评论 -
在maya中生成迷宫
受猫大课程影响,虽然没去听课,不过他课程里面的东西还是蛮有意思,所以就花了点时间写了个迷宫,和猫大的不太一样,我的墙面没有厚度,只是有一个面。先上图: 算法就是网上最常用的迷宫算法 数据结构稍微复杂点,需要构建一个能快速查到当前面周围的边以及这些边周围的面。我最开始想构建一个类似二叉树的数据结构,结果发现我构建不出来。后来我用了两个字典去存储这些关系。 一个8原创 2015-03-10 22:49:52 · 1400 阅读 · 0 评论 -
maya中种树脚本思路
题记: 公司项目要求,做场景时候需要ass的代理,于是需要一个刷树的脚本。 思路: 网上其实有蛮多刷草刷树的工具,我也下载了一个,不过是mel写的。于是决定自己写一个。把这个问题分解开有以下几步: 1,让用户选择一个需要种的树的模型和地面模型。 2,用户在maya的3d视图中点击一下鼠标,复制一颗树。原创 2016-12-08 11:15:10 · 2417 阅读 · 0 评论