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原创 Unity3D之NGUI入坑<二>
乱斗西游效果图如下:首先对这个界面分析了一下,有两种:猜测 1. 可能是用2D模拟实现的伪3D,只是通过大小,角度的变换实现了3D旋转的效果。猜测2. 可能在三维坐标系中创建了一个圆面,而每张卡牌均分在圆的某一角度的边上。而实现了这种每张卡牌视觉上上下大小一致,两边平行的效果,除了调整摄像机,还有可能圆面和XZ平面有夹角。猜测图如下:
2015-02-02 19:44:47
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原创 Unity3D之NGUI入坑<一>
听起来很像一个段子:来公司第三天,一直忙着租房子,等等琐事。黄哥,也就是带我的师傅,突然问我NGUI你看完了没,学会了吗?我说还是不熟,其实是根本不会吧。黄哥说,你要带着问题去学习,然后掏出手机,打开乱斗西游的选卡界面,说:“骚年,把这个做出来。”实话实说,我当场就觉得跪了,毫无思路,并且对NGUI一点都不懂,不知道任何一个API,不知道任何一种方法,思路。然后黄哥说,NGUI的exa
2015-01-30 21:16:11
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空空如也
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