Unity3D之NGUI入坑<一>

本文讲述了作者在学习Unity3D的NGUI时,通过制作卡牌旋转动画来理解NGUI的过程。首先,他面临黄哥布置的挑战,尝试制作类似《乱斗西游》选卡界面的动画。通过观察和实践,作者使用动画制作了顺时针和逆时针旋转效果,并将动画组件添加到Sprite组件上。接着,介绍了添加Button Script以响应点击事件,并编写脚本来控制卡牌旋转。在遇到必须标记为legacy的错误后,通过修改Animation Type解决问题。然而,黄哥指出该实现方式扩展性不佳,期待作者找到更灵活的解决方案。

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听起来很像一个段子:来公司第三天,一直忙着租房子,等等琐事。黄哥,也就是带我的师傅,突然问我NGUI你看完了没,学会了吗?我说还是不熟,其实是根本不会吧。黄哥说,你要带着问题去学习,然后掏出手机,打开乱斗西游的选卡界面,说:“骚年,把这个做出来。”


实话实说,我当场就觉得跪了,毫无思路,并且对NGUI一点都不懂,不知道任何一个API,不知道任何一种方法,思路。然后黄哥说,NGUI的example很多,你挨个看吧,然后找灵感。

看了三天还是没看出个所以然来,后来,华松说,你可以用动画试试。然后我总结了一下,做出了第一个版本,也就是用动画做出的效果,现在讲大致思路表述如下:

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