Jump项目总结

背景:

自己做了一个基于cocosdx的手机游戏,基本已经完工,在这里做一个总结吧。

项目原本的计划见这篇, 原本计划的是挺好,但是中间经历了大量的返工,遇到了各种各样的困难,总得来说这个项目并没有达到自己预想的效果。


开发环境:vs2010, eclipse adt-bundle, cocos2dx2.2.3

2.实现游戏基本框架。

a.实现支持弹性形变的role object(含简单的纸娃娃系统,包括hands, top, bottom的定义). -----done
b.实现基本的block:RigidBlock.                                                                                                            -----done
        c.实现基本的Monster:MushroomMonster.                                                                                        -----done
d.实现屏幕的跟随JumpFollow.                                                                                                           -----done
        e.blocks pool和 Edge pool.由pool负责将blocks和Edge添加和回收。                                       -----done


3.实现Diablo-like的游戏内逻辑。

a.攻击判定,踩踏判定,受身判定。                                                                                                  -----done
b.Role和Monster基本数值的设定(for testing).属性系统的设定(for testing),伤害计算公式。   -----in process

4.完善Diablo-like的游戏内逻辑。

a.实现config-able的Role/Weapon/Monster属性系统。                                                                 -----in future
b.实现weapon/Monster的词缀系统。                                                                                                -----in future

在初步完成了这一部分之后,发现完全不是想象中的样子,在跳跃游戏中打怪物确实是一件非常困难的事情,最后只好把这一部分给完全抛弃掉。
其实正是这一部分耗费了大量的时间,考虑了好几天,终于还是放弃了。

5.提升视觉表现力。                                                                       

       1.动态变化的背景。
       2.角色的动态表情。
       3.全随机的动态光晕效果。
       4.角色死亡时的黑白滤镜。
       5.聊胜于无的粒子效果。
       
以上是我为了增加这个游戏视觉表现了所做的努力,在没有专业美工的基础上,自己尽力使这个游戏看起来更加漂亮一些。

6.添加广告。

正在添加ing...

不足:
1. 没有正式的UI. 
        2. 具有两个未知原因bug.
        3.在快速跳跃时有卡顿,云朵生成模块还有可优化的空间。


在7月31号之前必须完成添加广告sdk,并且实现发布!
----------------------------------------------------------------------
已发布,但是没有集成广告的sdk。
原因:1.百度移动联盟的审核太慢。 2. admod又必须集成google service,国内大部分手机不不自带google service.
 
发布之后会把链接发在这里。看到这里的朋友请支持一下。
发布链接:http://app.mi.com/detail/67935


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