数据结构与算法——第四节 栈和队列(C 模拟实现+思路分析+运行截图)

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目录

 栈

栈的概念及结构

栈的具体实现

函数1:void StackInit(Stack* pst);           //初始化栈

函数2:void StackDestory(Stack* pst);   //销毁栈

函数3:void StackPush(Stack* pst,STDataType x);  //压栈

剩余函数:

队列

队列的具体实现

函数1:void QueueInit(Queue* q);   // 初始化队列

函数2:void QueuePush(Queue* q, QeleType data);// 队尾入队列

函数3:void QueuePop(Queue* q);// 队头出队列

剩下的函数:


 栈

栈的概念及结构


栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。

栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。


压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。


出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

压栈动画:

(emmm导出之后可能有些问题,存在重影)

出栈和入栈是刚刚好相反的。我们在这里就不做过多的赘述了。

所以来说,栈的操作是比较简单的。

我们来简单实现一下吧


栈的具体实现

对于栈而言,我们需要的是有一下这么几个东西:

栈顶指针;栈的容量。

所以,我们就能定义出这样的一个“栈结点”

那么我们具体实现的思路是怎样的呢?

我们可以来说明一下:

注意,我们这里的栈顶指针是在最后一个元素的上一个位置。  

每当一个元素进来的时候,即压栈的时候,如果capacity > size,那么栈顶指针就向上移动,接着让元素进来就可以。

出栈的过程刚好相反。

我们来看代码实现:

#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
typedef int STDataType;  //上面的都是顺带的内容;主要是头文件和重新命名
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capaticy;
}Stack;

由于栈比较简单,我们主要实现以下几个函数就可以:

void StackInit(Stack* pst);              
void StackDestory(Stack* pst);
void StackPush(Stack* pst,STDataType x);
void StackPop(Stack* pst);
STDataType StackTop(Stack* pst);
bool StackEmpty(Stack* pst);
int StackSize(Stack* pst);

 具体这些函数是干什么用的,请见下文:

函数1:void StackInit(Stack* pst);           //初始化栈

void StackInit(Stack* pst)
{
	assert(pst);      //断言
	pst->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType)*4);  //开辟新空间
	pst->top = 0;      //让其栈顶指针指向0;
	pst->capaticy = 4; //容量给上开辟的值
}

函数2:void StackDestory(Stack* pst);   //销毁栈

void StackDestory(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	free(pst->a);
	pst->a = NULL;
	pst->capaticy = pst->top = 0;
}

函数3:void StackPush(Stack* pst,STDataType x);  //压栈

void StackPush(Stack* pst, STDataType x)
{
	assert(pst);              //断言
	if (pst->top == pst->capaticy)    //如果容量和元素的个数一样
	{                                    //那就增容
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, 2*sizeof(STDataType)*pst->capaticy);
		if (tmp == NULL)
		{
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);
		}
		pst->a = tmp;
		pst->capaticy =pst->capaticy * 2;
	}                         //到此都是增容的内容
	pst->a[pst->top] = x;     //将数据域放进去
	pst->top++;               //栈顶指针向上移动一位
}

剩余函数:

后面几个函数我们就一块来看吧:(因为实在是太简单了

void StackPop(Stack* pst)   //删除栈顶元素,即出栈
{ 
	assert(pst);
	assert(!StackEmpty(pst));   //两步断言
	pst->top--;                 //直接top--即可
}
STDataType StackTop(Stack* pst)  //获取栈顶元素
{
	assert(pst);              
	assert(!StackEmpty(pst));     //两步断言
	return pst->a[pst->top - 1];  //直接return 栈顶
}
bool StackEmpty(Stack* pst)     //判断栈是否为空
{ 
	assert(pst);               //断言
	return pst->top == 0;      //return 判断top是否为0
}
int StackSize(Stack* pst)
{
	assert(pst);            //断言
	return pst->top;        //返回栈顶指针的下标;这里不需要减1,因为刚好是一一对应的。
}

随便测试一下:

#include"Stack.h"
void TestStack()
{
	Stack st;
	StackInit(&st);
	StackPush(&st, 1);
	StackPush(&st, 2);
	StackPush(&st, 3);
	StackPush(&st, 4);
	StackPush(&st, 5);
	StackPush(&st, 6);
	while (!StackEmpty(&st))
	{
		printf("%d ", StackTop(&st));
		StackPop(&st);
	}


	StackDestory(&st);
}


int main()
{
	TestStack();
	return 0;
}

 运行截图:

 由于实在实在是太简单,我们就讲到这里。等日后做题的时候再来叙叙。

队列

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出
的特点。

入队列:进行插入操作的一端称为队尾

出队列:进行删除操作的一端称为队头

如下面的草图

 对于队列来说,我们仍然建议的是用链式结构来存储。

可以这么认为:队列就是特殊的链表。

在这里的,我们讲解的链表会非常的简单,我们就能带过就带过了。

队列的具体实现

队列的节点是和链表差不多,不过,我们又重新定义了一个结构体用于囊括首位指针。

因为队列相较于链表的特殊之处正是在于,其只能从一边进,从另一边出。

所以,我们定义以下的结构体:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
typedef int QeleType;
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QeleType data;
}QNode;
typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
}Queue;

我们主要讲解这样几个接口:

// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QeleType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QeleType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QeleType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);

还是老样子,我们一边给出函数,一边来分析。

函数1:void QueueInit(Queue* q);   // 初始化队列

void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->head = q->tail = NULL;
}

so easy的。

函数2:void QueuePush(Queue* q, QeleType data);// 队尾入队列

类似于单向不带头不循环的尾插

// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QeleType data)
{
	assert(q);//断言,其为非空
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));//动态开辟新的空间	
	if (newnode == NULL)
	{
		printf("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = data;                         //将data的值赋给数据域
	newnode->next = NULL;                         //指针域先赋值为空
	if (q->tail == NULL)
	{
		q->head = q->tail = newnode;              //如果只有一个节点,那就直接将其给newnode
	}
	else
	{
		q->tail->next = newnode;                  //如果不是,那就先将tail的next给上newnode
		q->tail = newnode;                        //再将tail给上newnode
	}
}

函数3:void QueuePop(Queue* q);// 队头出队列

void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	if (q->head->next == NULL)    //同样的道理,如果只有一个节点,那就直接置空就好了
	{ 
		free(q->head);
		q->head = q->tail = NULL;
	}
	else                        //如果不是,那就将head的next存储起来,
	{                           //然后free head,然后将next的位置给head
		
	    QNode* next = q->head->next;
		free(q->head);
		q->head = next;
	}
}

由于剩下的函数都比较简单,我们还是老样子,放在一块讲解


剩下的函数:

// 获取队列头部元素
QeleType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->head->data;
}

// 获取队列队尾元素
QeleType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->tail->data;
}

// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
	int size = 0;
	QNode* cur = q->head;
	while (cur)
	{
		size++;
		cur = cur->next;
	}
	return size;
}

// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->head == NULL;	
}

// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	QNode* cur = q->head;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	q->head = q->tail = NULL;
}

笔者觉得,这个真的没什么好说的,如果对链表掌握到位的话,那么上面的这些还是就是小菜了。

基本都是一样的。

最后,我们来玩一玩吧。

void TestQueue()
{
	Queue q ;
	QueueInit(&q);          //初始化队列
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);
	QueuePush(&q, 5);      //尾插
	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		printf("%d ", QueueFront(&q)); //依次去出队头打印
		QueuePop(&q);                  //删除队头
	}
	QueueDestroy(&q);                 //销毁队列
}
int main()
{
	TestQueue();
	return 0;
}

运行一下:

可以看到,程序按照我们想要的运行起来了。我们大功告成。

对于栈和队列,我们在这里只是把 其底层的原理简单的说一下,等到C++说到STL的时候,我们还会详细地说。

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