对于例(1)中,有个重大的缺点,那就是缺乏类型安全。那么下面就可以使用继承来实现保证类型安全。
typedef struct tagT_MsgHeader {
int id;
//...
}MsgHeader;
typedef struct tagT_Msg1 {
MsgHeader h;
int a;
int b;
}Msg1;
typedef struct tagT_Msg2 {
MsgHeader h;
int c;
int d;
}Msg2;
然后再重新定义消息处理函数:
void HandleMsg(MsgHeader *ph)
{
Msg1 *p1;
Msg2 *p2;
switch(ph->id)
{
case key1:
p1 = (Msg1*)(ph);
//do something
break;
case key2:
p2 = (Msg2*)ph;
//do something
break;
default:
break;
}
}
在c中实现纯虚类,可以通过在结构体使用函数指针成员来实现。
//------------------结构体中的函数指针类似于声明子类中必须实现的虚函数-------------
typedef struct
{
void (*Foo1)();
char (*Foo2)();
char* (*Foo3)(char* st);
}MyVirtualInterface;
//---------------------------------------------------------------------------------
//------------------类似于纯虚类的定义---------------------------------------------
MyVirtualInterface* m_pInterface;
DoMyAct_SetInterface(MyVirtualInterface* pInterface)
{
m_pInterface= pInterface;
}
void oMyAct_Do()
{
if(m_pInterface == NULL) return;
m_pInterface->Foo1();
c = m_pInterface->Foo2();
}
//---------------------------------------------------------------------------------
//--------------------------子类一-------------------------------------------------
MyVirtualInterface st[MAX];
//接着定义一些需要实现的函数 Act1_Foo1,Act1_Foo2,Act1_Foo3
MyVirtualInterface* Act1_CreatInterface()
{
index = FindValid() //对象池或者使用Malloc!应该留在外面申请,实例化
if(index == -1) return NULL;
st[index].Foo1 = Act1_Foo1; // Act1_Foo1要在下面具体实现
st[index].Foo2 = Act1_Foo2;
st[index].Foo3 = Act1_Foo3;
Return &st[index];
}
//-----------------------------------------------------------------------------------
//--------------------------主函数---------------------------------------------------
if((p = Act1_CreatInterface()) != NULL)
{
List_AddObject(&List, p); //Add All
While(p = List_GetObject())
{
DoMyAct_SetInterface(p);//使用Interface代替了原来大篇幅的Switch Case
DoMyAct_Do();//不要理会具体的什么样的动作,just do it
}
}
//-----------------------------------------------------------------------------------
如果父类不为纯虚类的类,那么在子类中通过宏来实现虚函数
MyVirtualInterface* ActByOther1_CreatInterface()
{
index = FindValid() //对象池或者使用Malloc
if(index == -1) return NULL;
St[index].Foo1 = ActByOther1_Foo1; // Act1_Foo1要在下面具体实现
St[index].Foo2 = ActByOther1_Foo2; //父类中已经实现了的
St[index].Foo3 = ActByOther1_Foo3; //父类中已经实现了的
Return &st [index];
}
#define ActByOther1_Foo1 Act1_Foo1 //这就是继承
ActByOther1_DoByOther() {} //当然就可以添加新的实现
多态的实现可以采用以下几种方式:
(1)使用 vod * (万能指针)来实现“编译时多态”。
(2)使用函数指针来实现“运行时多态”。
(3)使用型如struct struct_name{
...............................
char temp[0]; //或者char *temp;
};
这种形式。
对于(1)举例如下:
void HandleMsg(unsinged int id, void *p)
{
Msg1 *p1;
Msg2 *p2;
switch(id)
{
case key1:
p1 = (Msg1*)p;
//do something
break;
case key2:
p2 = (Msg2*)p;
//do something
break;
default:
break;
}
}
这个例子也许不能说明函数的编译时多态,因为没有使用函数指针与vod * 之间转换来转换去。没有举这类例子,是因为想避免这种用法。
对于(2)举例如下:
#ifndef C_Class
#define C_Class struct
#endif
C_Class A {
C_Class A *A_this;
void (*Foo)(C_Class A *A_this);
int a;
int b;
};
C_Class B{ //B继承了A
C_Class B *B_this; //顺序很重要
void (*Foo)(C_Class B *Bthis); //虚函数
int a;
int b;
int c;
};
void B_F2(C_Class B *Bthis)
{
printf("It is B_Fun\n");
}
void A_Foo(C_Class A *Athis)
{
printf("It is A.a=%d\n",Athis->a);//或者这里
}
void B_Foo(C_Class B *Bthis)
{
printf("It is B.c=%d\n",Bthis->c);
}
void A_Creat(struct A* p)
{
p->Foo=A_Foo;
p->a=1;
p->b=2;
p->A_this=p;
}
void B_Creat(struct B* p)
{
p->Foo=B_Foo;
p->a=11;
p->b=12;
p->c=13;
p->B_this=p;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
C_Class A *ma,a;
C_Class B *mb,b;
A_Creat(&a);//实例化
B_Creat(&b);
mb=&b;
ma=&a;
ma=(C_Class A*)mb;//引入多态指针
printf("%d\n",ma->a);//可惜的就是 函数变量没有private
ma->Foo(ma);//多态
a.Foo(&a);//不是多态了
B_F2(&b);//成员函数,因为效率问题不使用函数指针
return 0;
}
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struct Base { int (*foo_ptr)(Base *); }; struct Derived_A { struct Base; int x; }; int Derived_A_foo(Base *p) { return ((Derived_A *)p)->x; } void Derived_A_Construct(Derived_A *p) { p->foo_ptr = Derived_A_foo; p->x = 0; } struct Derived_A a; struct Base *x = (Base *)a; Derived_A_Construct(&a); x->foo_ptr(x); 不是严格的做法,就是说明大概的意思