C++多线程编程之一

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一、问题的提出



编写一个耗时的单线程程序:


  新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下: 


void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond()
 {
 Sleep(6000); //延时6秒
}


编译并运行应用程序,单击“延时6秒”按钮,你就会发现在这6秒期间程序就象“死机”一样,不在响应其它消息。为了更好地处理这种耗时的操作,我们有必要学习——多线程编程。
二、多线程概述
进程和线程都是操作系统的概念。进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。
  线程是进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows系统。主执行线程终止了,进程也就随之终止。
  每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的。用户根据需要在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中。一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛。
  多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用CPU时间。要说明的一点是,目前大多数的计算机都是单处理器(CPU)的,为了运行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间,操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在同时运行。由此可见,如果两个非常活跃的线程为了抢夺对CPU的控制权,在线程切换时会消耗很多的CPU资源,反而会降低系统的性能。这一点在多线程编程时应该注意。
  Win32 SDK函数支持进行多线程的程序设计,并提供了操作系统原理中的各种同步、互斥和临界区等操作。Visual C++ 6.0中,使用MFC类库也实现了多线程的程序设计,使得多线程编程更加方便。
三、Win32 API对多线程编程的支持
Win32提供了一系列的API函数来完成线程的创建、挂起、恢复、终结以及通信等工作。下面将选取其中的一些重要函数进行说明。 


1、HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
 DWORD dwStackSize,
 LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
 LPVOID lpParameter,
 DWORD dwCreationFlags,
 LPDWORD lpThreadId);


该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄,其中各参数说明如下:
lpThreadAttributes:指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,该结构决定了线程的安全属性,一般置为 NULL; 
dwStackSize:指定了线程的堆栈深度,一般都设置为0; 
lpStartAddress:表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即线程的起始地址。一般情况为(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,ThreadFunc是线程函数名; 
lpParameter:指定了线程执行时传送给线程的32位参数,即线程函数的参数; 
dwCreationFlags:控制线程创建的附加标志,可以取两种值。如果该参数为0,线程在被创建后就会立即开始执行;如果该参数为CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并不马上执行,直至函数ResumeThread被调用; 
lpThreadId:该参数返回所创建线程的ID; 


如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL。 


2、DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);
该函数用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。 


3、DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);
该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程。 也就是恢复指定的线程


4、VOID ExitThread(DWORD dwExitCode);
该函数用于线程终结自身的执行,主要在线程的执行函数中被调用。其中参数dwExitCode用来设置线程的退出码。 


5、BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode);
一般情况下,线程运行结束之后,线程函数正常返回,但是应用程序可以调用TerminateThread强行终止某一线程的执行。各参数含义如下:hThread:将被终结的线程的句柄; 
dwExitCode:用于指定线程的退出码。 
使用TerminateThread()终止某个线程的执行是不安全的,可能会引起系统不稳定;虽然该函数立即终止线程的执行,但并不释放线程所占用的资源。因此,一般不建议使用该函数。 


6、BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread,
 UINT Msg,
 WPARAM wParam,
 LPARAM lParam);
该函数将一条消息放入到指定线程的消息队列中,并且不等到消息被该线程处理时便返回。也是上面所说的线程通信。
idThread:将接收消息的线程的ID; 
Msg:指定用来发送的消息; 
wParam:同消息有关的字参数; 
lParam:同消息有关的长参数; 
调用该函数时,如果即将接收消息的线程没有创建消息循环,则该函数执行失败。


 四、Win32 API多线程编程例程


例程1 MultiThread1


建立一个基于对话框的工程MultiThread1,在对话框IDD_MULTITHREAD1_DIALOG中加入两个按钮和一个编辑框,两个按钮的ID分别是IDC_START,IDC_STOP ,标题分别为“启动”,“停止”,IDC_STOP的属性选中Disabled;编辑框的ID为IDC_TIME ,属性选中Read-only;


  


在MultiThread1Dlg.h文件中添加线程函数声明: void ThreadFunc();


注意,线程函数的声明应在类CMultiThread1Dlg的外部。 在类CMultiThread1Dlg内部添加protected型变量:  HANDLE hThread; DWORD ThreadID;分别代表线程的句柄和ID。 


在MultiThread1Dlg.cpp文件中添加全局变量m_bRun : volatile BOOL m_bRun;m_bRun 代表线程是否正在运行。


你要留意到全局变量 m_bRun 是使用 volatile 修饰符的,volatile 修饰符的作用是告诉编译器无需对该变量作任何的优化,即无需将它放到一个寄存器中,并且该值可被外部改变。对于多线程引用的全局变量来说,volatile 是一个非常重要的修饰符。


编写线程函数:


void ThreadFunc()


{


    CTime time;


    CString strTime;


    m_bRun=TRUE;


    while(m_bRun)


    {


        time=CTime::GetCurrentTime();


        strTime=time.Format("%H:%M:%S");


        ::SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,IDC_TIME,strTime);


        Sleep(1000);


    }


}


该线程函数没有参数,也不返回函数值。只要m_bRun为TRUE,线程一直运行。


双击IDC_START按钮,完成该按钮的消息函数: 


void CMultiThread1Dlg::OnStart() 


{


    // TODO: Add your control notification handler code here


    hThread=CreateThread(NULL,


        0,


        (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,


        NULL,


        0,


        &ThreadID);


    GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE);


    GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(TRUE);    


}


双击IDC_STOP按钮,完成该按钮的消息函数: 


void CMultiThread1Dlg::OnStop() 


{


    // TODO: Add your control notification handler code here


    m_bRun=FALSE;


    GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);


    GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(FALSE);


}


编译并运行该例程,体会使用Win32 API编写的多线程。


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