工厂模式-一句话整明白

一、给我一句话概括

简单工厂:一个工厂类,一个产品抽象类。生活中的
工厂方法:多个工厂类,一个产品抽象类。生活中的
抽象工厂:多个工厂类,多个产品抽象类。生活中的

二、生活中的工厂模式

简单工厂类:一个麦当劳店,可以生产多种汉堡。

工厂方法类:一个麦当劳店,可以生产多种汉堡。一个肯德基店,也可以生产多种汉堡。

抽象工厂类:百胜餐饮集团下有肯德基和百事公司,肯德基生产汉堡,百事公司生成百事可乐。

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
非常抱歉,我误解了你的问题。你的第一句话是"java设计模式"。那么,接下来我将为你介绍一些常见的 Java 设计模式。 Java 设计模式是一套被广泛应用于面向对象软件设计的可重用解决方案。它们提供了一种在软件开发过程中常见问题的解决方案,并帮助开发人员写出易于理解、可维护和可扩展的代码。 以下是一些常见的 Java 设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns):包括工厂模式(Factory Pattern)、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)、单例模式(Singleton Pattern)、建造者模式(Builder Pattern)和原型模式(Prototype Pattern)等。 2. 结构型模式(Structural Patterns):包括适配器模式(Adapter Pattern)、桥接模式(Bridge Pattern)、装饰器模式(Decorator Pattern)、组合模式(Composite Pattern)、外观模式(Facade Pattern)、享元模式(Flyweight Pattern)和代理模式(Proxy Pattern)等。 3. 行为型模式(Behavioral Patterns):包括策略模式(Strategy Pattern)、模板方法模式(Template Method Pattern)、观察者模式(Observer Pattern)、迭代器模式(Iterator Pattern)、责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)、命令模式(Command Pattern)、备忘录模式(Memento Pattern)、状态模式(State Pattern)、访问者模式(Visitor Pattern)和中介者模式(Mediator Pattern)等。 这些设计模式都有各自的特点和应用场景,可以根据实际需求选择合适的模式来优化和改进你的 Java 代码。希望这些信息对你有所帮助!如有更多问题,请随时提问。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值