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工厂模式
在软件设计中,设计模式是一种被反复使用的、经过验证的解决方案。工厂模式(Factory Pattern)是一种常见的创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。本文将详细介绍工厂模式,包括其定义、类型、优缺点及其实现方式。
一、什么是工厂模式?
工厂模式是一种创建对象的设计模式,它定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂模式让类的实例化推迟到子类。
简单来说,工厂模式通过创建一个专门负责创建对象的工厂类,将对象的创建过程封装起来,以此达到解耦的目的。
二、工厂模式的类型
工厂模式主要分为三种类型:
- 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
- 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
1. 简单工厂模式
简单工厂模式由一个工厂类根据传入的参数,决定创建哪一种具体产品类的实例。
优点:
- 客户端不需要知道创建对象的具体类,只需知道工厂类和产品类的接口即可。
缺点:
- 工厂类的职责过重,增加新的产品时需要修改工厂类,违反了开闭原则。
简单的工厂模式类图:
示例代码
// 产品接口
public interface Product {
void use();
}
// 具体产品A
public class ProductA implements Product {
public void use() {
System.out.println("Using Product A");
}
}
// 具体产品B
public class ProductB implements Product {
public void use() {
System.out.println("Using Product B");
}
}
// 简单工厂类
public class SimpleFactory {
public static Product createProduct(String type) {
if (type.equals("A")) {
return new ProductA();
} else if (type.equals("B")) {
return new ProductB();
}
return null;
}
}
// 客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Product productA = SimpleFactory.createProduct("A");
productA.use();
Product productB = SimpleFactory.createProduct("B");
productB.use();
}
}
2. 工厂方法模式
工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。这样,工厂方法模式将实例化操作推迟到子类。
优点:
- 遵循开闭原则,可以在不修改现有代码的情况下添加新产品。
缺点:
- 增加了系统的复杂性,需要为每个产品创建一个工厂类。
工厂方法模式类图:
示例代码:
// 产品接口
public interface Product {
void use();
}
// 具体产品A
public class ProductA implements Product {
public void use() {
System.out.println("Using Product A");
}
}
// 具体产品B
public class ProductB implements Product {
public void use() {
System.out.println("Using Product B");
}
}
// 抽象工厂类
public abstract class Factory {
public abstract Product createProduct();
}
// 具体工厂A
public class FactoryA extends Factory {
public Product createProduct() {
return new ProductA();
}
}
// 具体工厂B
public class FactoryB extends Factory {
public Product createProduct() {
return new ProductB();
}
}
// 客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Factory factoryA = new FactoryA();
Product productA = factoryA.createProduct();
productA.use();
Factory factoryB = new FactoryB();
Product productB = factoryB.createProduct();
productB.use();
}
}
3. 抽象工厂模式
抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。它能够创建多个系列的产品,而不是单一产品。
优点:
- 分离了具体类的生成,符合开闭原则。
- 提供了一个一致的产品族创建方式。
缺点:
- 增加了系统的抽象性和复杂性。
抽象工厂模式的类图:
示例代码:
// 产品A接口
public interface ProductA {
void use();
}
// 产品B接口
public interface ProductB {
void eat();
}
// 具体产品A1
public class ProductA1 implements ProductA {
public void use() {
System.out.println("Using Product A1");
}
}
// 具体产品A2
public class ProductA2 implements ProductA {
public void use() {
System.out.println("Using Product A2");
}
}
// 具体产品B1
public class ProductB1 implements ProductB {
public void eat() {
System.out.println("Eating Product B1");
}
}
// 具体产品B2
public class ProductB2 implements ProductB {
public void eat() {
System.out.println("Eating Product B2");
}
}
// 抽象工厂
public interface AbstractFactory {
ProductA createProductA();
ProductB createProductB();
}
// 具体工厂1
public class Factory1 implements AbstractFactory {
public ProductA createProductA() {
return new ProductA1();
}
public ProductB createProductB() {
return new ProductB1();
}
}
// 具体工厂2
public class Factory2 implements AbstractFactory {
public ProductA createProductA() {
return new ProductA2();
}
public ProductB createProductB() {
return new ProductB2();
}
}
// 客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
AbstractFactory factory1 = new Factory1();
ProductA productA1 = factory1.createProductA();
ProductB productB1 = factory1.createProductB();
productA1.use();
productB1.eat();
AbstractFactory factory2 = new Factory2();
ProductA productA2 = factory2.createProductA();
ProductB productB2 = factory2.createProductB();
productA2.use();
productB2.eat();
}
}
三、总结
工厂模式在实际开发中应用广泛,通过将对象的创建逻辑集中到一个工厂类中,可以有效地降低系统的耦合度,提高代码的可维护性。无论是简单工厂模式、工厂方法模式还是抽象工厂模式,它们都有各自的优缺点,开发者可以根据具体的需求选择合适的模式。
希望本文能帮助你更好地理解工厂模式,并在实际项目中灵活应用。如果你有任何问题或建议,欢迎在评论区留言讨论!