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原创 PaddlePaddle 学习心得(第三周学习)

进入第三周学习后,开始使用完整案例进行训练测试。与自学的最大区别是有小伙伴一起学习会效率更好。先看结果本次作业是使用衰减学习率,通过多次调参数。查找 API得知有提供多个api可选择点击查看学习率调度器¶当我们使用诸如梯度下降法等方式来训练模型时,一般会兼顾训练速度和损失(loss)来选择相对合适的学习率。但若在训练过程中一直使用一个学习率,训练集的损失下降到一定程度后便不再继续下降,而是在一定范围内震荡。其震荡原理如下图所示,即当损失函数收敛到局部极小值附近时,会由于学.

2020-08-25 12:03:01 934

原创 关于棋牌游戏遇到的问题解决日志2

隔了2天,做了一些测试。包括进入房间后退出,然后重复进房间等操作。发现测试了大概每种都测试200次左右,偶然会出现1-2次日数据包没有接收成功的情况。测试情况:1、3人进入房间后其中1人正常退出房间,然后重新进入,如果其它显示正常则为正常,否则判断为异常2、3人进入房间后其中1人强制退出房间,然后重新进入,如果其它显示正常则为正常,否则判断为异常3、3人进入房间

2017-05-02 22:52:44 3116

原创 关于棋牌游戏遇到的问题解决日志1

最后做了个棋牌游戏,最后在解决稳定性的问题,决定写下日志跟踪一下解决过程游戏是用cocos2dx+C#服务端做的棋牌游戏,是什么游戏就不说了。这些都不重要。现在遇到的问题是有时候会出现掉线,闪退,数据包不完整等(测试都基于android)。通信上用的是TCP长连接,游戏是多人在线即时对战的。前期分析问题划分1、是TCP问题?2、是COCOS2

2017-04-29 12:39:18 1178

空空如也

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