02 Uber Go 语言编码规范 - 指导原则 - 指向 interface 的指针

本文探讨了Go语言中接口的重要性和设计原则,建议在接口设计时通常采用值传递,因为这实际上保持了底层共享数组的不变性。然而,如果需要修改底层数据,应使用指针传递。接口在底层由一个指向类型信息的指针和一个数据指针(可能是直接存储的指针或值的指针)组成。
摘要由CSDN通过智能技术生成

interface 是 golang 中最重要的特征之一,也就是有了这个特征,使golang具有对象语言的特质(该表述可能会有争议),interface 类似于其他语言的多态,可以理解为对一组方法的定义,但是不需要实现。在编写和设计interface时尤其要注意是值传递还是指针传递。建议的方式是:使用值传递,实际上使用值传递,底层的共享数组是不变的,仍然是指针。
接口的实质上在底层用两个字段表示:

  1. 一个指向某些特定信息的指针。可以将其看做“type”
  2. 数据指针,如果存的数据时指针,则直接存储,如果存储的数据是值,则存储指向该值的指针。
  3. 当然,如果希望修改底层基础数据,则必须使用指针传递(将对象指针的赋值给接口变量)
type F interface {
   
  f()
}

type S1 struct{
   
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