View动画 Animation
首先感谢这篇文章以及博主:【Android 基础】Animation 动画介绍和实现
Animation控制的是真个View,实现原理为:每次绘制视图时,View所在的ViewGroup中的drawChild函数获取该View的Animation的Transformation的值,然后调用canvas.concat(TransformToApplay.getMatrix()),通过矩阵运算(比如,如果是移动动画,矩阵即图形,矩阵就进行位移运算)完成动画帧。如果动画没有完成,就继续调用invalidate(),启动下次绘制来驱动动画,从而完成整个动画的绘制,类似于scrollTo()完成滑动效果
public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_anim);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
使用view.startAnimation(Animation)
启动动画
使用AnimationSet.addAnimation(Animation)
将一个动画添加到动画集合中
使用Animation.setAnimationListener()
对动画进行监听
Android的animation有四种类型:
AlphaAnimation, 渐变透明度动画效果
ScaleAnimation, 渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation, 画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation, 画面转移旋转动画效果
它们又分为2种动画模式:
tweened animation(渐变动画):alpha,scale
frame by frame(画面转换动画) :translate,rotate
alpha 透明度动画
// AlphaAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha
// AlphaAnimation类对象构造
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
//说明:0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//设置动画持续时间
//设置时间持续时间为 5000毫秒
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
<alpha
android:duration="1000"
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0" />
<!–
透明度控制动画效果 alpha
浮点型值:
fromAlpha 属性为动画起始时透明度
toAlpha 属性为动画结束时透明度
说明:
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明:
时间以毫秒为单位
-->
scale 尺寸伸缩动画
// ScaleAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
// ScaleAnimation类对象构造
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
// fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
// toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
// fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
// toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
/*说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
*/
// pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
// pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
// pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
// pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
// 设置动画持续时间
myAnimation_Scale.setDuration(700);
<scale
android:duration="1000"
android:fillAfter="false"
android:fromXScale="0.0"
android:fromYScale="0.0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="1.4"
android:toYScale="1.4" />
<!–
尺寸伸缩动画效果 scale
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点型值:
fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明:
以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
布尔型值:
fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
–>
translate 画面转换位置移动动画
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
// TranslateAnimation类对象构造
// fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
// toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
// fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
// toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,float fromYDelta, float toYDelta)
// 设置动画持续时间
myAnimation_Translate.setDuration(2000);
<translate
android:duration="2000"
android:fromXDelta="30"
android:fromYDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:toYDelta="300" />
<!--
translate 位置转移动画效果
整型值:
fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
注意:
没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
默认是以自己为相对参照物
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->
rotate 画面转移旋转动画效果
// RotateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
// RotateAnimation类对象构造
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
// fromDegrees为动画起始时的旋转角度
// toDegrees为动画旋转到的角度
// pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
// pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
// pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
// pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
// RotateAnimation类对象构造
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
<rotate
android:duration="3000"
android:fromDegrees="0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="+350" />
<!--
rotate 旋转动画效果
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点数型值:
fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
说明:
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->