Android群英传——第七章View的Animation

View动画 Animation

首先感谢这篇文章以及博主:【Android 基础】Animation 动画介绍和实现

Animation控制的是真个View,实现原理为:每次绘制视图时,View所在的ViewGroup中的drawChild函数获取该View的Animation的Transformation的值,然后调用canvas.concat(TransformToApplay.getMatrix()),通过矩阵运算(比如,如果是移动动画,矩阵即图形,矩阵就进行位移运算)完成动画帧。如果动画没有完成,就继续调用invalidate(),启动下次绘制来驱动动画,从而完成整个动画的绘制,类似于scrollTo()完成滑动效果

public static Animation loadAnimation (Context context, int id)

myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_anim); 
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

使用view.startAnimation(Animation)启动动画
使用AnimationSet.addAnimation(Animation)将一个动画添加到动画集合中
使用Animation.setAnimationListener()对动画进行监听

Android的animation有四种类型:

AlphaAnimation, 渐变透明度动画效果
ScaleAnimation, 渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation, 画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation, 画面转移旋转动画效果

它们又分为2种动画模式:
tweened animation(渐变动画):alpha,scale
frame by frame(画面转换动画) :translate,rotate

alpha 透明度动画

// AlphaAnimation类对象定义 
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha 
// AlphaAnimation类对象构造 
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度 
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度 
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
//说明:0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明 
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); 
//设置动画持续时间 
//设置时间持续时间为 5000毫秒 
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
<alpha 
android:duration="1000" 
android:fromAlpha="0.0" 
android:toAlpha="1.0" /> 
<!– 
透明度控制动画效果 alpha 
浮点型值: 
fromAlpha 属性为动画起始时透明度 
toAlpha 属性为动画结束时透明度 
说明: 
0.0表示完全透明 
1.0表示完全不透明 
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

    长整型值:
        duration  属性为动画持续时间
        说明:     
            时间以毫秒为单位
-->

scale 尺寸伸缩动画

// ScaleAnimation类对象定义 
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; 
// ScaleAnimation类对象构造 
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, 
int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

// fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 
// toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 
// fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 
// toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 
/*说明: 
以上四种属性值 
0.0表示收缩到没有 
1.0表示正常无伸缩 
值小于1.0表示收缩 
值大于1.0表示放大 
*/ 
// pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 
// pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 
// pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 
// pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, 
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 
// 设置动画持续时间 
myAnimation_Scale.setDuration(700);
<scale
    android:duration="1000"
    android:fillAfter="false"
    android:fromXScale="0.0"
    android:fromYScale="0.0"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:toXScale="1.4"
    android:toYScale="1.4" />
<!– 
尺寸伸缩动画效果 scale 
属性:interpolator 指定一个动画的插入器 
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 
有三种动画插入器: 
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 
accelerate_interpolator 加速-动画插入器 
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 
其他的属于特定的动画效果 
浮点型值:

        fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
        toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     

        fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
        toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    

        说明:
             以上四种属性值    

                0.0表示收缩到没有 
                1.0表示正常无伸缩     
                值小于1.0表示收缩  
                值大于1.0表示放大

        pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
        pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

        说明:
                以上两个属性值 从0%-100%中取值
                50%为物件的XY方向坐标上的中点位置

    长整型值:
        duration  属性为动画持续时间
        说明:   时间以毫秒为单位

    布尔型值:
        fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
–>

translate 画面转换位置移动动画

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; 
// TranslateAnimation类对象构造 
// fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置 
// toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置 
// fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置 
// toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置 
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,float fromYDelta, float toYDelta) 
// 设置动画持续时间 
myAnimation_Translate.setDuration(2000);
<translate
    android:duration="2000"
    android:fromXDelta="30"
    android:fromYDelta="30"
    android:toXDelta="-80"
    android:toYDelta="300" />
<!--
 translate 位置转移动画效果
    整型值:
        fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置    
        toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
        fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
        toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
        注意:
                 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
                 默认是以自己为相对参照物             
    长整型值:
        duration  属性为动画持续时间
        说明:   时间以毫秒为单位
-->

rotate 画面转移旋转动画效果

// RotateAnimation类对象定义 
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; 
// RotateAnimation类对象构造 
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

// fromDegrees为动画起始时的旋转角度 
// toDegrees为动画旋转到的角度 
// pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 
// pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 
// pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 
// pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 
// RotateAnimation类对象构造 
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
<rotate
    android:duration="3000"
    android:fromDegrees="0"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:toDegrees="+350" />
<!--
 rotate 旋转动画效果
   属性:interpolator 指定一个动画的插入器
         在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
         有三种动画插入器:
            accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
            accelerate_interpolator               加速-动画插入器
            decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
         其他的属于特定的动画效果

   浮点数型值:
        fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    
        toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   


        说明:
                 当角度为负数——表示逆时针旋转
                 当角度为正数——表示顺时针旋转              
                 (负数from——to正数:顺时针旋转)   
                 (负数from——to负数:逆时针旋转) 
                 (正数from——to正数:顺时针旋转) 
                 (正数from——to负数:逆时针旋转)       

        pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
        pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

        说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                     50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

    长整型值:
        duration  属性为动画持续时间
        说明:       时间以毫秒为单位
-->
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