Material Design —— Elevation高度、shadows阴影、clipping裁剪、tint着色

本文介绍了Android Material Design中的Elevation(高度)、Shadows(阴影)及其与Outline(轮廓)的关系,阐述了如何通过`android:outlineProvider`属性自定义轮廓,探讨了Clipping(裁剪)视图的概念,以及讲解了Tint(着色)的应用和模式选择。通过示例代码展示了如何设置和调整这些效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Elevation

Android5.0加入了Z轴,这个Z轴的值就是View的高度Elevation

  • elevation的值较大的View会遮盖住较小的

这里写图片描述

code:

<AbsoluteLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">
    <FrameLayout
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="100dp"
        android:background="#000"
        android:elevation="10dp">
    </FrameLayout>

    <FrameLayout
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="100dp"
        android:layout_x="50dp"
        android:layout_y="50dp"
        android:background="#CCC"
        android:elevation="5dp">
    </FrameLayout>

</AbsoluteLayout>

效果如下:
这里写图片描述

当然任何控件都会有默认的elevation高度:
这里写图片描述

Shadows阴影和Outline轮廓

  • 轮廓outline代表图形对象的形状
  • 轮廓outline决定阴影的形状
  • 轮廓outline定义触摸反馈的波纹区域。
  • 默认的轮廓为背景可绘制对象,即background
  • shadows阴影的大小是由elevation高度决定的,高度越大,阴影面积越大

自定义轮廓为圆角矩形:

<!-- res/drawable/myrect.xml -->
<shap
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