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使用Object中的wait()方法让线程等待,使用Object中的notify()方法唤醒线程
异常情况1:wait()和notify()脱离synchronized单独使用。
异常情况2:先notify(),后wait(),A线程一直处于等待状态。
使用JUC包中Condition的await()方法让线程等待,使用signal()方法唤醒线程
异常情况2:线程B先进入,即先signal(),后await()
LockSupport类可以阻塞当前线程以及唤醒指定被阻塞的线程
AtomicInteger
AtomicInteger类是系统底层保护的int类型,通过提供执行方法的控制进行值的原子操作。AtomicInteger它不能当作Integer来使用
从JAVA 1.5开始,AtomicInteger 属于java.util.concurrent.atomic 包下的一个类。
什么情况下使用AtomicInteger
1、作为多个线程同时使用的原子计数器。
2、在比较和交换操作中实现非阻塞算法。
AtomicInteger作为原子计数器
addAndGet()- 以原子方式将给定值添加到当前值,并在添加后返回新值。
getAndAdd() - 以原子方式将给定值添加到当前值并返回旧值。
incrementAndGet()- 以原子方式将当前值递增1并在递增后返回新值。它相当于i ++操作。
getAndIncrement() - 以原子方式递增当前值并返回旧值。它相当于++ i操作。
decrementAndGet()- 原子地将当前值减1并在减量后返回新值。它等同于i-操作。
getAndDecrement() - 以原子方式递减当前值并返回旧值。它相当于-i操作。
public class Main{
public static void main(String[] args)
{
AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(100);
System.out.println(atomicInteger.addAndGet(2)); //102
System.out.println(atomicInteger); //102
System.out.println(atomicInteger.getAndAdd(2)); //102
System.out.println(atomicInteger); //104
System.out.println(atomicInteger.incrementAndGet()); //105
System.out.println(atomicInteger); //105
System.out.println(atomicInteger.getAndIncrement()); //105
System.out.println(atomicInteger); //106
System.out.println(atomicInteger.decrementAndGet()); //105
System.out.println(atomicInteger); //105
System.out.println(atomicInteger.getAndDecrement()); //105
System.out.println(atomicInteger); //104
}
}
比较和交换操作
1、比较和交换操作将内存位置的内容与给定值进行比较,并且只有它们相同时,才将该内存位置的内容修改为给定的新值。这是作为单个原子操作完成的。
2、原子性保证了新值是根据最新信息计算出来的; 如果在此期间该值已被另一个线程更新,则写入将失败。
为了支持比较和交换操作,此类提供了一种方法,如果将该值原子地设置为给定的更新值current value == the expected value
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
public class Demo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//1、默认初始值
AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(100);
//2、默认初始值是100, 给定值是100, 所以会更改成功
boolean isSuccess = atomicInteger.compareAndSet(100,110); //current value 100
//3、返回true
System.out.println(isSuccess); //true
//4、默认初始值是110, 给定值是100, 所以会更改失败
isSuccess = atomicInteger.compareAndSet(100,120); //current value 110
//5、返回false
System.out.println(isSuccess); //false
}
}
CAS
什么是CAS
CAS的全称为Compare-And-Swap,直译就是对比交换。是一条CPU的原子指令,其作用是让CPU先进行比较两个值是否相等,然后原子地更新某个位置的值,经过调查发现,其实现方式是基于硬件平台的汇编指令,就是说CAS是靠硬件实现的,JVM只是封装了汇编调用,那些AtomicInteger类便是使用了这些封装后的接口。 简单解释:CAS操作需要输入两个数值,一个旧值(期望操作前的值)和一个新值,在操作期间先比较下在旧值有没有发生变化,如果没有发生变化,才交换成新值,发生了变化则不交换。
CAS操作是原子性的,所以多线程并发使用CAS更新数据时,可以不使用锁。JDK中大量使用了CAS来更新数据而防止加锁(synchronized 重量级锁)来保持原子更新。
ABA问题
因为CAS需要在操作值的时候,检查值有没有发生变化,比如没有发生变化则更新,但是如果一个值原来是A,变成了B,又变成了A,那么使用CAS进行检查时则会发现它的值没有发生变化,但是实际上却变化了。
ABA问题的解决思路就是使用版本号。在变量前面追加上版本号,每次变量更新的时候把版本号加1,那么A->B->A就会变成1A->2B->3A。
从Java 1.5开始,JDK的Atomic包里提供了一个类AtomicStampedReference来解决ABA问题。这个类的compareAndSet方法的作用是首先检查当前引用是否等于预期引用,并且检查当前标志是否等于预期标志,如果全部相等,则以原子方式将该引用和该标志的值设置为给定的更新值。
LockSupport
LockSupport是用来创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语。
LockSupport中的park()和unpark()的作用分别是阻塞线程和解除阻塞线程。
3种让线程等待和唤醒的方法
- 使用Object中的wait()方法让线程等待,使用Object中的notify()方法唤醒线程
- 使用JUC包中Condition的await()方法让线程等待,使用signal()方法唤醒线程
- LockSupport类可以阻塞当前线程以及唤醒指定被阻塞的线程
使用Object中的wait()方法让线程等待,使用Object中的notify()方法唤醒线程
public class LockSupportDemo {
// 正常情况下
static Object objectLock = new Object();
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
synchronized (objectLock) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "----come in");
try {
objectLock.wait();
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "----被唤醒");
}
}, "A").start();
new Thread(() -> {
synchronized (objectLock) {
objectLock.notify();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "----唤醒动作");
}
}, "B").start();
}
}
异常情况1:wait()和notify()脱离synchronized单独使用。
public class LockSupportDemo {
//异常情况1:wait()和notify()脱离synchronized单独使用。
static Object objectLock = new Object();
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
// synchronized (objectLock){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "----come in");
try {
objectLock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "----被唤醒");
// }
}, "A").start();
new Thread(() -> {
// synchronized (objectLock){
objectLock.notify();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "----唤醒动作");
// }
}, "B").start();
}
}
异常情况2:先notify(),后wait(),A线程一直处于等待状态。
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class LockSupportDemo {
static Object objectLock = new Object();
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
//暂停几秒钟,确保B线程先进入。
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (objectLock) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "----come in");
try {
objectLock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "----被唤醒");
}
}, "A").start();
new Thread(() -> {
synchronized (objectLock) {
objectLock.notify();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "----唤醒动作");
}
}, "B").start();
}
}
结论:
- Object类中的wait、notify、notifyAll用于线程等待和唤醒的方法,都必须在sychronized内部执行(必须用到关键字sychronized),且成对出现使用
- 先wait,再notify才可以。
使用JUC包中Condition的await()方法让线程等待,使用signal()方法唤醒线程
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class LockSupportDemo {
//正常情况下
static Object objectLock = new Object();
static Lock lock = new ReentrantLock();
static Condition condition = lock.newCondition();
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
lock.lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "----come in");
condition.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "----被唤醒");
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
finally {
lock.unlock();
}
}, "A").start();
new Thread(() -> {
lock.lock();
try {
condition.signal();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "----唤醒动作");
}
finally {
lock.unlock();
}
}, "B").start();
}
}
异常情况1:注销lock()和unlock()
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class LockSupportDemo {
//异常情况1:注销lock()和unlock()
static Object objectLock = new Object();
static Lock lock = new ReentrantLock();
static Condition condition = lock.newCondition();
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
// lock.lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "----come in");
condition.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "----被唤醒");
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
finally {
// lock.unlock();
}
}, "A").start();
new Thread(() -> {
// lock.lock();
try {
condition.signal();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "----唤醒动作");
}
finally {
// lock.unlock();
}
}, "B").start();
}
}
//输出结果报异常
java.lang.IllegalMonitorStateException
异常情况2:线程B先进入,即先signal(),后await()
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class LockSupportDemo {
//异常情况2:线程B先进入,即先signal(),后await()
static Object objectLock = new Object();
static Lock lock = new ReentrantLock();
static Condition condition = lock.newCondition();
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
try {
Thread.sleep(3000);
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
lock.lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "----come in");
condition.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "----被唤醒");
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
finally {
lock.unlock();
}
}, "A").start();
new Thread(() -> {
lock.lock();
try {
condition.signal();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "----唤醒动作");
}
finally {
lock.unlock();
}
}, "B").start();
}
}
传统的synchronized和Lock实现等待唤醒通知的约束:
- 线程需要获得并持有锁,必须在锁块(synchronized或lock中)
- 必须要先等待后唤醒,线程才能够被唤醒。
LockSupport类可以阻塞当前线程以及唤醒指定被阻塞的线程
import java.util.concurrent.locks.LockSupport;
public class LockSupportDemo {
//不需要在锁块中
public static void main(String[] args) {
Thread a = new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "----come in");
LockSupport.park();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "----被唤醒");
}, "A");
a.start();
Thread b = new Thread(() -> {
LockSupport.unpark(a);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "----唤醒动作");
}, "B");
b.start();
}
}
先执行unpark(),依然可以被唤醒
import java.util.concurrent.locks.LockSupport;
public class LockSupportDemo {
//先执行unpark(),依然可以被唤醒
public static void main(String[] args) {
Thread a = new Thread(() -> {
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "----come in");
LockSupport.park();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "----被唤醒");
}, "A");
a.start();
Thread b = new Thread(() -> {
LockSupport.unpark(a);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "----唤醒动作");
}, "B");
b.start();
}
}
总结
LockSupport是一个线程阻塞工具类,所有的方法都是静态方法,可以让线程在任意位置阻塞,阻塞之后也有对应的唤醒方法。归根揭底,LockSupport调用的是Unsafe中的native代码。
LockSupport类使用了一种名为Permit(许可)的概念来做到阻塞和唤醒线程的功能,每个线程都有一个许可(permit)。
permit只有两个值1和0,默认是0。
可以把许可看成是一种(0,1)信号量(Semaphore),但与Semaphore不同的是,许可的累加上限是1。
permit默认是0,所以一开始调用park()方法,当前线程就会阻塞,直到别的线程将当前线程的permit设置为1时,park()方法会被唤醒,然后会将permit再次设置为0并返回