C++(指针开始)

一.指针

1.1 指针的定义和使用

指针变量的定义语法:数据类型+*变量名字

#include<iostream>

using namespace std;

int main()
{

	int a = 10;

    //1.定义一个指针
	// 指针定义的语法:数据类型+*+指针名
	int* p;
	p = &a;
	cout << p << " " << &a << endl;
	//2.如何使用指针
	//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
	//指针前面加*代表解引用,找到指针指向的内存
	cout << a << " " << *p << endl;

	return 0;

}


1.2 指针所占内存空间

指针也是一种数据类型,这种数据类型占多少空间呢?

在32位操作系统下,占用4个字节空间

在64位操作系统下,占用8个字节空间

#include<iostream>

using namespace std;

int main()
{

 
	//指针所占空间的大小
	int a = 10;
	int* p = &a;
	
	cout << p << " " << &a <<endl;
	cout << sizeof(p) << endl;
	return 0;

}

结果:

 1.3空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间

用途:初始化指针变量

注意:空指针指向的内存是不可以访问的

示例1:

#include<iostream>

using namespace std;

int main()
{
	//1.空指针用于给指针变量进行初始化

	int* p = NULL;

	//2.空指针是不能进行访问的
	//*p = 100;会出现错误
	//0~255内存编号是系统占用的,因此不可以进行访问
	return 0;

}


野指针:

指针指向非法的内存空间

在我们的程序中要避免出现野指针。

空指针和野指针都不是我们自己申请的空间,因此不要进行访问。

1.4 const 修饰指针

const修饰指针有三种情况:

  1. const修饰指针——常量指针 int const *p=&a
  2. const修饰常量——指针常量 int *const p=&a
  3. const既修饰指针又修饰常量 const int *const*p=&a

常量指针特点:指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以修改

指针常量特点:指针的指向不可以改变,但是指针指向的值可以改变

指针的指向和指针指向的值都不可以更改

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