**腐蚀:对所选区域进行“收缩”的一种操作,可以用于消除边缘和杂点
***使用圆形结构元素对区域进行腐蚀
threshold(Image,Region, 0, 71)
erosion_circle(Region,RegionErosion, 3.9)
dev_display(RegionErosion)
***使用矩形结构元素对区域进行腐蚀
erosion_rectangle1(Region,RegionErosion1, 11, 11)
dev_display(RegionErosion1)
***使用生成的结构元素对区域进行腐蚀(参考点为结构元素中心)
gen_ellipse(Ellipse, 200, 200, 0, 100, 60)
erosion1(Region,Ellipse, RegionErosion2, 1)
dev_display(RegionErosion2)
erosion2(Region,Ellipse,RegionErosion3, 0, 0, 1)
dev_display(RegionErosion3)
**膨胀
threshold(Image,Region, 0, 71)
dilation_circle(Region, RegionDilation, 11)
dev_display(RegionDilation)
dilation_rectangle1(RegionDilation, RegionDilation1, 11, 11)
dev_display(RegionDilation1)
gen_ellipse(Ellipse1, 200, 200, 0, 100, 60)
dilation1(Ellipse1, Ellipse1, RegionDilation2, 1)
dev_display(RegionDilation2)
Halcon---*形态学
于 2023-08-15 09:08:48 首次发布