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转载 如何编写高性能的Lua代码
Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏。像《魔兽世界》的插件,手机游戏《大掌门》《神曲》《迷失之地》等都是用Lua来写的逻辑。所以大部分时候我们不需要去考虑性能问题。Knuth有句名言:“过早优化是万恶之源”。其意思就是过早优化是不必要的,会浪费大量时间,而且容易导致代码混乱。所以一个好的程序员在考虑优化性能前必须问自己两个问题:“我的程序真的需要优化
2014-04-25 17:31:35 1059
转载 斜45度地图简介、坐标系转换以及数据碰撞
手机平台上开发斜45度地图系统的游戏,相信做惯了正面俯视的开发者刚接触总很不习惯。所谓斜45度游戏,也就是常说的2.5D游戏,用斜方向俯视的角度来增强立体感的一种技术。这种技术在PC平台上早就流行了,手机平台由于屏幕表现力的限制,大部分使用正面视角。但随着手机屏幕分辨率不断增大,斜45度视角的游戏出现得越来越多。 斜45度地图系统分Staggered、Slide、Diamond等
2014-04-25 12:14:20 1351
转载 cocos2d-x android平台切入后台纹理失效的解决方法
android系统下,切入后台,则纹理全部失效,从后台切到前台,cocos2d-x会重新加载纹理。这样有两个问题:1、如果纹理较多的话,加载纹理会卡很长时间,就像死机一样。 变通解决方法是修改引擎代码,增加一个进度条提示。2、文字描边等用到RenderTexture的地方会出现异常纹理,文字会花掉。 暂时不知道原因,无解。这里提供一个解决方案,解决掉纹理失效
2014-04-24 14:41:26 874
转载 字符c是否为字母或数字
isalnum(int c);功能:判断字符c是否为字母或数字那么 key=bioskey(0); if(isalnum(key & 0xff)){是什么意思?可不可以解说一下?首先这里的变量key应该是int类型的,在32位机上int型有4个字节,需要判断的字符为一个字节。key & 0xff的目的是把key代表的值的高位清0,即使前3个字节清0,保留最后一个
2014-04-17 16:34:02 682
转载 Sizeof与Strlen的区别与联系
1.sizeof操作符的结果类型是size_t,它在头文件中typedef为unsigned int类型。该类型保证能容纳实现所建立的最大对象的字节大小。 2.sizeof是算符,strlen是函数。 3.sizeof可以用类型做参数,strlen只能用char*做参数,且必须是以''\0''结尾的。sizeof还可以用函数做参数,比如: short f();printf("%d\
2014-04-17 16:26:04 427
Pro Zend Framework Techniques: Build a Full CMS Project
2011-08-06
PHP5面向对象编程.chm
2010-11-22
空空如也
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