自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(14)
  • 资源 (9)
  • 收藏
  • 关注

转载 Uni2d插件属性介绍

译文转自:http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17558059开始Uni2D增加了一些新的便利的特性给Unity,它们用于推动你2D工作流程和生产力。最有用的一个特性是sprite的创建:使用Uni2D,你能通过从项目窗口拖动texture来闪电创建sprite或者物理sprite。这个部分将向你展示怎样设置Uni2

2014-05-30 10:36:34 904

转载 unity3d iTween插件使用

iTween这个类库的主要功能就是处理模型从起始点到结束点之间运动的轨迹。(移动,旋转,音频,路径,摄像机等)它是一个开源的项目并且完全免费,它们的官网在这里 http://itween.pixelplacement.com/index.php 打开网之后点击右上角Get iTween图标即可,或者在AssetStores商店中直接下载。移动模型时候用到的几个核心方法如下:

2014-05-29 15:49:06 922

转载 Uni2D 入门 -- Skeletal Animation

Skeletal AnimationUni2D V2.0 引进了一个新的skinning 特性:由于内置骨骼动画编辑器你现在能增加骨头到你的sprite并立刻让他们动画。为了这样做,你的sprite只需要几步设置,通过posing 模式就可以达成。    TIPS:为了得到最好的结果,我们强烈建议你使用细致的grid render meshSkeletal

2014-05-29 15:29:13 563

转载 Uni2D 入门 -- Animation Clip 和 Animation API

Animation Clip一个animation clip是可重用的帧集合,它以给定的帧率显示sprite。每一帧包含的texture和可选事件。可通过菜单栏“Uni2D > Create > Animation Clip”创建一个Animation Clip。Animation Clip InspectorAtlas 部分

2014-05-29 15:28:28 696

转载 Uni2D 入门 -- Texture Atlas

Texture Atlas我为什么应该使用Texture Atlas?使用Atlas是一个普遍的好做法,而且它有很多好处。当有某些需要在屏幕渲染的时候,它背后带来的是draw call。由于不同的原因(例如渲染状态改变),一个draw call是一个很慢的操作,因此我们需要保持较低的draw call来保证较高的帧率。在移动设备上,接近30-40个draw call就开始变

2014-05-29 15:27:33 803

转载 [Unity 3D] Quaternion.LookRotation

此函数作用是生成一个四元数表示的三维朝向,然后可以直接把这个朝向赋给游戏对象来变更其朝向,也可以通过线性插值(Quaternion.Slerp 和 Quaternion.Lerp)来实现游戏对象从当前朝向转到这个新生成的朝向上来。很方便也很好玩的东西,可就是两个参数理解起来太让人头大了……  官网对此函数的参数和解释如下:Quaternion.Loo

2014-05-26 14:23:25 1125

转载 [Unity3d]打包Assetbundle并加载

由于我们要将模型资源放在远程的服务器端,但如果直接放fbx模型是不可以加载的,所以我们可以将fbx做成预设或者是直接将其打包成assetbundle格式的,然后通过www来加载获取。说下使用方法:1、把附件脚本放到工程文件夹下的...\Assets\Editor文件夹下。2、在工程的Project视图里点击想要保存的资源,网络上推荐的是Prefab,右键

2014-05-23 18:12:23 786

转载 unity3d Pathfinding插件使用

OverviewThe central script of the A* Pathfinding Project is the script 'astarpath.cs', it acts as a central hub for everything else.In the AstarPath inspector you create all graphs and adjus

2014-05-22 16:39:35 3454

转载 Unity3D系列教程--使用免费工具在Unity3D中开发2D游戏 第一节

声明:   本博客文章翻译类别的均为个人翻译,版权所有。出处: http://blog.csdn.net/ml3947,个人博客:http://www.wjfxgame.com。 译者说明:这是一个系列教程,通过只是用Unity3D和一些免费插件来开发2D游戏。为本人业余时间翻译,仅供大家学习参考。由于原版教程中会有一些“废话”(写博客的人的一些通病,有时候喜欢写写近况啊,瞎扯

2014-05-22 11:08:49 2053

转载 Unity手游:自动寻路Navmesh入门

现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以有很多种实现方式。第一种比较传统的是使用A星寻路,它是一种比较传统的人工智能算法,在游戏开发中比 较常用到。大部分的页游和端游都用到这种技术。在Unity游戏也可以用这种技术,Asset Store上面已经有相关的

2014-05-21 17:43:44 897

转载 游戏开发优化之路 之 Unity3D 渲染统计窗口

看到很多开发者习惯性的会打开Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息,但只会看一下Draw Calls数值,其他的信息也并没有什么体会;其实里面的每一项都很重要,并值得学习和了解。1、FPSfps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,这个数值越小,说明游戏越卡。 2、Draw callsba

2014-05-21 10:30:50 648

转载 三维软件转Unity的系统单位设置研究

Unity的系统单位为米,其他3D软件的模型导入,而保持和Unity的比例一致是非常重要的,下面对各软件进行测试:㈠. 3dsmax 转 Unity的比例为100:1;也就是说Unity单位是3dsmax的100倍。看下图,设置为100米的情况下,导入到Untiy才等于1米。㈡. Maya转Unity的比例为0.01:1;也就是说Maya的单位是Unity的100倍

2014-05-19 15:46:18 2818

转载 Unity3D使用小技巧

1、Crtl+f摄像机自动适配场景。2、可以用一个立方体作为底盘。3、人物角色可以直接引入包,有第一人称和第三人称,已经封装好。4、光源可以设置投影。5、3DMax是Z轴向上,而一般游戏引擎是Y轴向上,所以导出的时候一定要注意选择YZ转化的格式(YZ转化选项一定要勾选)。另外,obj格式不支持动画,其实游戏中最常用的格式是“FBX”和“DAE”格式,“FBX

2014-05-16 11:30:48 1988

转载 解决Unity3d 4.3 动画系统带来的烦恼

最近有很多同学问我关于unity3d 4.3更新之后动画系统和以前不一样了,而且之前用的非常熟练的创建动画和修改动画很多操作都不好用了,那么在这里和大家分享一下三杀的个人经验,方便大家使用unity3d 4.3的动画系统。首先,我们要明确知道的一点是Unity3d 是逐步的将老的动画系统删除,取而代之的是新的动画系统叫做Mecanim。所以就会出现变来变去,越变越不好用的情况,不过等到Un

2014-05-16 11:09:38 916

iphone_app发布到appstore步骤

iphone_app发布到appstore步骤

2014-01-20

gawk-4.0.0-2.pkg

mac gawk-4.0.0-2.pkg

2013-08-22

Pro Zend Framework Techniques: Build a Full CMS Project

(The Zend endorsed) Pro Zend Framework CMS is one of the first books on Zend Framework and perhaps the first guide to learning and using the Zend Framework in building a real-world Content Management System application top to bottom.

2011-08-06

AdvancED_ActionScript 3.0_CN(中文版)

AdvancED_ActionScript 3.0_CN(中文版)

2011-02-09

PHP5面向对象编程.chm

面向对象编程被设计来为大型软件项目提供解决方案,尤其是多人合作的项目. 当源代码增长到一万行甚至更多的时候,每一个更动都可能导致不希望的副作用. 这种情况发生于模块间结成秘密联盟的时候,就像第一次世界大战前的欧洲.

2010-11-22

jetty web服务器

jetty web服务器,功能与tomat,apache

2010-09-02

j2ee1.4.jar j2ee1.4

j2ee1.4.jar java web

2010-09-02

j2ee.jar j2ee

j2ee.jar java web 用到的

2010-09-02

移动mobile业务项目

移动mobile业务项目

2007-10-17

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除