使用JavaScript开发一个Photoshop插件

本文介绍如何使用JavaScript开发Photoshop插件,包括构建项目、调试流程及核心功能实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

作为前端开发者,我们可以利用Web技术在非常多的环境下开发应用,为相关的用户提供服务。其中,以Photoshop为首的Adobe系列工具是我们时长要去面对的一个平台级应用。Photoshop在图像处理上有着很强大的功能,用户量也非常可观,而且其功能在前端开发的一些情况下也用得到,因此笔者认为Photoshop相关的Web技术具有很不错的价值。

本文将引导大家使用JavaScript开发一个Photoshop插件。

CEP:通用扩展平台

Adobe作为一家历史悠久的软件公司,已经给开发者提供了相对成熟的扩展开发技术栈,被称作CEP——Common Extensibility Platform(通用扩展平台)。

CEP扩展基于Web技术,可以在Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Adobe InDesign等全系列应用中运行,并且可以访问这些应用和外部操作系统环境的API。

CEP应用的结构可以被分为五个抽象层级:

  1. 用户层,用户所得到的、构建出来的应用外部;

  2. 宿主应用层,我们的CEP扩展在宿主应用中被配置好后,会在嵌入的CEF(一个开源的、嵌入基于Chromium内核浏览器的简单框架)中成功渲染;

  3. UI层,就是基于HTML文件构建的WEB页面;

  4. Javascript层,运行在UI层页面上的JavaScript脚本,比起一般Web应用的环境里内置了更多的功能——可以访问Extendscript层与一些宿主应用原生功能的API以及本机中Nodejs的API

  5. Extendscript层,运行在宿主应用内部的脚本,具有访问宿主应用的内部API的能力,可以和JavaScript层之间通信;

所谓宿主应用,就是我们CEP扩展运行在的Adobe程序,例如Adobe Photoshop等,同时后文我们也默认CEP的宿主程序是Adobe Photoshop

ExtendScript

作为一个类Web应用,上面四层相对前端开发者来说都比较好理解,这一节我们来看下ExtendScript层:

ExtendScript脚本可以用三套不同语言去编写,分别为JavaScript、VBScript和AppleScript。三种语言功能上没有任何区别。鉴于本文面向的是各位前端工程师,我们果断选择前者,同时文章的后文我们也是默认选择JavaScript版本的ExtendScript。

ExtendScript有以下特点:

  • 区别于 CEP 扩展中后缀为.js的 JavaScript 文件,操作ExtendScript 的JavaScript文件后缀名为.jsx

这里的.jsx文件和react用到的.jsx文件完全不同,如果你在自己的CEP应用中引入了react,记得把它们分开以避免混淆

  • ExtendScript在全局下内置了用来获取和操作Adobe应用和文件内容的各种API

  • Adobe应用中,ExtendScript脚本和CEP中的JavaScript脚本运行于两个不同的引擎,如果我们选择JavaScript语言接口的ExtendScript脚本,对应的引擎仅仅兼容至 ECMAScript3的标准

了解了Extendscript之后,我们再来看一下CEP扩展各层级之间的横向关系:

  • CEP扩展中的JavaScript代码会在CEP JavaScript VM 中运行,比起一般的Web应用,增加了调用Node.js的API与操作系统交互,以及通过引入 CSInterface.js[3] 调用ExtendScript的功能

  • 宿主程序中,作为ExtendScript的JavaScript代码会在另一个环境下——Host JavaScript VM中被解析

  • 在这一个类Web应用中包含两个脚本环境,两个环境虽然都是JavaScript,而且可以通过传递字符串相互通信,但是是其上下文是相互隔离的,一定要区分开来

关于Photoshop中,ExtendScript具体可以调用的API,我们可以直接看Adobe的官方手册:ADOBE PHOTOSHOP SCRIPTING[1]

项目构建

在动手开发前,我们先把运行CEP扩展的各种要素准备齐全。

首先我们来看下CEP扩展需要的目录结构:

  • CSXS/manifest.xml:必需,项目的配置文件,配置CEP扩展应用的窗体大小、入口的html文件地址、入口jsx(ExtendScript)文件地址、版本兼容、启动选项等信息,由于篇幅所限我们不在本文里具体展开,官方提供了配置文件的指南:Configure-your-extension-in-manifestxml[2]

  • client/index.html、client/index.js、client/style.css:CEP应用相关页面、脚本、样式,就是我们CEP扩展和Web相关的全部文件

  • client/CSInterface.js:Adobe官方提供的工具库,需要在JavaScript层引入,封装并提供了访问ExtendScript层和一些原生功能的API,官方也在github上提供了文件CSInterface.js。

这个工具库大概一千多行,其中很大一部分是描述各个函数功能的注释,所以可以直接通过阅读注释来学习这个工具库的用法。

CEP扩展中的JavaScript环境下本身就内置了调用ExtendScript环境的类,引入的CSInterface.js是对环境里调用ExtendScript环境的类进行封装使得开发者更便于调用而已,所以引入CSInterface.js并不是必要的。

  • host/index.jsx:ExtendScript的脚本,访问宿主应用的内部API的能力,在CEP扩展中,ExtendScript文件有两种加载方式:

  • 在CEP扩展内用JavaScript通过CSInterface.js封装好的方法主动进行加载

  • 在manifest.xml中通过配置入口的jsx(ExtendScript)文件的脚本,在CEP扩展应用运行的第一时间进行加载

最后,我们要把建立好的CEP扩展的目录放到Photoshop指定的位置:

mac:~/Library/Application Support/Adobe/CEP/extensions

win:{Photoshop安装路径}\Required\CEP\extensions

这样Photoshop就可以加载我们开发的扩展,出现在其菜单栏中的「窗口」-「扩展」中。

debug模式与调试

看了这么多概念,我们动手试试吧!

新建CEP扩展的目录之后,我们尝试在Photoshop菜单栏的「窗口」-「扩展」中运行扩展,就发现了一个问题:

这是因为我们新建的CEP扩展没有经过签名认证。

为了绕过这个认证,我们需要打开Photoshop的debug模式:

  • 首先,我们要获取自己当前机器上Adobe CEP的版是CEP几,关于Adobe不同应用的种类和版本的简称,我们可以看官方提供的对应:Applications Integrated with CEP[4]

  • 得到当前CEP的版本后,我们可以通过下面的方法进入debug模式(记得将下列CSXS.[n]中的[n]用你目前的CEP版本替换)

  • 如果你是Windows用户,你需要:

  • 打开 regedit

  • 找到HKEY_CURRENT_USER/Software/Adobe/CSXS.[n]

  • 然后添加一个叫PlayerDebugMode的字段

  • 设置值为string类型的"1"

  • 如果你是macOS用户,你需要:

  • 打开终端输入:defaults write com.adobe.CSXS.[n] PlayerDebugMode 1

  • 你需要在终端输入ps -axu $USER|grep cfprefsd,找到cfprefsd这个进程的pid,然后用kill命令删掉它(或者你也可以直接重新启动你的机器)。

执行完上面的操作后,你就可以在自己的Photoshop里运行自己新建的扩展了。

同时,如果你想调试自己的扩展,可以在目录指定位置中添加.debug文件:

.debug文件中,我们指定开发的应用可以在哪个宿主应用和哪个端口进行调试:

<ExtensionList>
    <!-- 1 -->
    <Extension Id="com.example.helloworld">
       <HostList>


           <!-- 2 -->
           <Host Name="PHXS" Port="8088"/>
           <Host Name="PHSP" Port="8088"/>


        </HostList>
    </Extension>
</ExtensionList>

然后,我们访问在chrome浏览器中访问chrome://inspect/#devices,点击「Port forwarding...」监听我们在.debug中设置的端口,我们可以看到的自己的应用:

熟悉移动端调试的读者一定对这个界面不陌生,我们找到自己的应用并点开「inspect」,就可以在指定端口通过chrome的开发者工具来同步调试运行的CEP扩展了。

开发「获取/删除所有文字图层」的Ps插件

我们从前文提到的「CEP应用结构的五个层级」自下向上来构建:

1. 首先,在Extendscript层,我们先在全局定义好「获取所有文字图层」和「删除所有文字图层」的功能函数:

function getAllLayers() {
  var out = [];
  var doc = app.activeDocument;
  getLayers(doc.layers);
  function getLayers(layers) {
    for (var i = 0; i < layers.length; i++) {
      if (layers[i].typename == "LayerSet") {
        //判断是否是图层组
        out.push(layers[i].name);
        getLayers(layers[i].layers);
      } else {
        out.push(layers[i].name);
      }
    }
  }
  return JSON.stringify(out);
}


function hideAllTextLayers() {
  var doc = app.activeDocument;
  var out = [];
  function getLayers(layers) {
    for (var i = 0; i < layers.length; i++) {
      if (layers[i] && layers[i].kind === LayerKind.TEXT) {
        out.push(layers[i]);
      }
      if (layers[i].typename == "LayerSet") {
        getLayers(layers[i].layers);
      }
    }
  }
  getLayers(doc.layers);
  for (var j = 0; j < out.length; j++) {
    out[j].remove();
  }
  return "{}";
}
  • app作为Extendscript中的全局对象,有着获取原生宿主程序各种功能的api,我们可以通过app.activeDocument.layers来获取或者操作图层

  • 同时,我们通过返回字符串类型的结果,让CEP的JavaScript端得以获取

由于在Extendscript环境下,JavaScript仅兼容ES3,而且ExtendScript和CEP JavaScript之间只能通过字符串进行通信,所以我们要在ExtendScript的环境下引入JSON3[5]作为JSON功能的polyfill(注意这和CEP的JavaScript无关)

2. 在CEP的JavaScript层,我们在utils/cs.js中使用Promise封装好界面上用得到的的hideLayers和getLayers函数——调用Extendscript中已经定义好在全局的方法,并处理返回的字符串:

const cs = new CSInterface();


var c = cs.getSystemPath(SystemPath.EXTENSION) + "/jsx/";
cs.evalScript(`$.evalFile("${c}json3.jsx")`);


const evalJSXScript = (script) =>
  new Promise((resolve) => {
    cs.evalScript(script, (res) => {
      resolve(JSON.parse(res));
    });
  });


export const getLayers = () => evalJSXScript("getAllLayers()");
export const hideLayers = () => evalJSXScript("hideAllTextLayers()");

3. 在CEP的UI层(为了更直观,这里我们用引入react来代替html展示UI),我们大致部署一下插件的界面,用两个按钮分别触发「获取所有文字图层」和「删除所有文字图层」的功能。同时为了直观一些,我们把获取到的所有文字图层在插件面板上显示:

import React, { useState } from "react";
import { hideLayers, getLayers } from "./utils/cs";
import "./styles/main.css";


export default () => {
  const [layers, setLayers] = useState(null);
  const handleGetLayers = async () => {
    const layers = await getLayers();
    setLayers(layers);
  };
  return (
    <div style={{ width: "100vw", height: "100vh", background: "#FFF" }}>
      <button className="primary" onClick={handleGetLayers}>
        点击获取图层
      </button>
      <button className="primary" onClick={hideLayers}>
        点击删除全部文字图层
      </button>
      <div className="area">
        {layers && layers.length
          ? layers.map((e, i) => (
              <div key={i} className="layer">
                {e}
              </div>
            ))
          : "无"}
      </div>
    </div>
  );
};
  1. 在CEF层,我们根据上一小节「项目构建」的步骤,配置好manifest.xml和整个项目的目录结构,打开debug模式,并将整个CEP扩展应用的目录放到相应的路径下;

  2. 在界面层,我们在Photoshop中随便打开一个包含文字图层的psd文件,然后在「窗口」-「扩展」里面打开我们刚开发好的扩展,就可以成功运行了。

让我们试试刚刚开发的功能,例如,当我们点击「点击获取图层」的按钮时,得到了如下的结果:

然后我们点击右侧「删除所有文字图层」后,是不是可以发现打开的psd文件中的文字图层都消失了呢?

我把实例的项目放在了Lumpychen/CEP-Test[6],大家有兴趣可以自己尝试。

签名与发布

现在我们的应用可以在记得Photoshop中跑起来了,但是如果想让自己的扩展可以在设计师同事的Photoshop里运行,我们不能给让每个用户都开启一下debug模式,这太麻烦了。

在没有进入debug模式的情况,Adobe CEP 扩展必须有签名才能正常运行,签名分为两种:

  • 商业签名证书,可以在数字签名提供商中购买

  • 自签名证书,可以通过Adobe官方的ZXPSignCmd 创建

具体如何获取证书、签名打包,Adobe也提供了官方的教程:package-distribute-install-guide[7]

同时,Adobe官方也把下载、管理和更新CEP扩展的功能集成到了Creative Cloud里,如果你安装了Creative Cloud,它会连接Adobe Exchange——Adobe官方推出的扩展市场,以获取和更新我们安装的扩展。

如果你想把你自己开发的扩展发布到Adobe Exchange上,Adobe官方也提供了Exchange Portal用来发布扩展的渠道。

然而……

由于Adobe在中国的业务一直处于被阉割的状态,且国内通过Creative Cloud购买正版Adobe应用的用户也相对有限,所以大家很少采用官方的渠道管理和获取Adobe产品的CEP扩展。

而国内的Photoshop扩展应用的生态依然处于一个略微灰色的状态,很多扩展的发布和都依赖第三方社区(知乎、微信公众号、淘宝)或素材网站,当然这样的生态也催生了我国互联网的历史上一批又一批的ps大神。

辅助工具

文章的最后,如果你想要开发一个Adobe CEP扩展,我这边强烈推荐几个辅助用的工具:

  • Script Listener[8]

Script Listener是Adobe社区里推出的辅助工具,可以随时记录用户对Adobe宿主程序的操作,然后生成ExtendScript脚本文件在桌面上供用户查看和选用——使用这种方式生成ExtendScript代码,可以让开发者省去很多学习Extendscript API的成本。

  • JSX.js[9]

JSX.js是提供给CEP应用的JavaScript环境一个JS库,可以代替原生的方法来引入ExtendScript的文件或执行Extendscript的代码,它解决了一个很重要的痛点——提供了执行ExtendScript的报错信息(这比起原生调用ExtendScript代码执行得到一句evalScript error体验要强上很多倍)

  • ExtendScript Debugger[10]

这是目前Adobe官方提供的,当前版本唯一用来调试ExtendScript的工具。它是一个VSCode Debugger插件,可以像其它的VScode Debugger一样,提供相关报错信息,实现断点调试的功能

END

如果觉得这篇文章还不错

点击下面卡片关注我

来个【分享、点赞、在看】三连支持一下吧

扩展阅读

  1. ADOBE PHOTOSHOP SCRIPTING

    https://www.adobe.com/devnet/photoshop/scripting.html

  2. Configure-your-extension-in-manifestxml

    https://github.com/Adobe-CEP/Getting-Started-guides#2-configure-your-extension-in-manifestxml

  3. CSInterface.js

    https://github.com/Adobe-CEP/CEP-Resources/blob/master/CEP_10.x/CSInterface.js

  4. Applications Integrated with CEP

    https://github.com/Adobe-CEP/CEP-Resources/blob/master/CEP_9.x/Documentation/CEP%209.0%20HTML%20Extension%20Cookbook.md#applications-integrated-with-cep

  5. JSON3

    https://github.com/bestiejs/json3

  6. Lumpychen/CEP-Test

    https://github.com/LumpyChen/CEP-Test

  7. package-distribute-install-guide

    https://github.com/Adobe-CEP/Getting-Started-guides/tree/master/Package%20Distribute%20Install#package-distribute-install-guide

  8. Script Listener

    https://helpx.adobe.com/photoshop/kb/downloadable-plugins-and-content.html#ScriptingListenerplugin

  9. JSX.js

    https://creative-scripts.com/jsx-js/

  10. ExtendScript Debugger

    https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=Adobe.extendscript-debug

  11. 《CEP Intro》

    https://github.com/Adobe-CEP/CEP-Resources

  12. 《nullice的Adobe CEP扩展开发教程》

    http://nullice.com/archives/category/note/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E6%95%99%E7%A8%8B/adobe-cep

  13. 《Photoshop Scripting Documentation》

    https://www.notion.so/a908db4f72a74854b36c10e72a69b751

  14. 《Photoshop-CC-Javascript-Ref-2019》

    https://wwwimages2.adobe.com/content/dam/acom/en/devnet/photoshop/pdfs/photoshop-cc-javascript-ref-2019.pdf

   “分享、点赞、在看” 支持一波  

[编辑本段]Turbo C2.0    介绍      Turbo C2.0不仅是一个快捷、高效的编译程序,同时还有一个易学、易用的集成开发环境。使用Turbo C2.0无需独立地编辑、编译和连接程序,就能建立并运行C语言程序。因为这些功能都组合在Turbo 2.0的集成开发环境内,并且可以通过一个简单的主屏幕使用这些功能。    基本配置要求   Turbo C 2.0可运行于IBM-PC系列微机,包括XT,AT及IBM 兼容机。此时要求DOS2.0或更高版本支持,并至少需要448K的RAM,可在任何彩、单色80列监视器上运行。支持数学协处理器芯片,也可进行浮点仿真,这将加快程序的执行。 [编辑本段]Turbo C 2.0的主要文件的简单介绍   INSTALL.EXE 安装程序文件   TC.EXE 集成编译   TCINST.EXE 集成开发环境的配置设置程序   TCHELP.TCH 帮助文件   THELP.COM 读取TCHELP.TCH的驻留程序README 关于Turbo C的信息文件   TCCONFIG.EXE 配置文件转换程序MAKE.EXE   项目管理工具TCC.EXE   命令行编译TLINK.EXE   Turbo C系列连接器TLIB.EXE   Turbo C系列库管理工具C0?.OBJ 不   同模式启动代码C?.LIB   不同模式运行库GRAPHICS.LIB   图形库EMU.LIB   8087仿真库FP87.LIB 8087库   *.H Turbo C头文件   *.BGI 不同显示器图形驱动程序   *.C Turbo C例行程序(源文件)   其中:上面的?分别为:T Tiny(微型模式)S Small(小模式)C Compact(紧凑模式)M Medium(中型模式)L Large(大模式)H Huge(巨大模式)    Turbo C++ 3.0   “Turbo C++ 3.0”软件是Borland公司在1992年推出的强大的——C语言程序设计与C++面向对象程序设计 的集成开发工具。它只需要修改一个设置选项,就能够在同一个IDE集成开发环境下设计和编译以标准 C 和 C++ 语法设计的程序文件。 [编辑本段]C 语言   C语言起始于1968年发表的CPL语言,它的许多重要思想都来自于Martin Richards在1969年研制的BCPL语言,以及以BCPL语言为基础的与Ken Thompson在1970年研制的B语言。Ken Thompson用B语言写了第一个UNIX操作系统。M.M.Ritchie1972年在B语言的基础上研制了C语言,并用C语言写成了第一个在PDP-11计算机上研制的UNIX操作系统。1977年出现了独立于极其的C语言编译文本《看移植C语言编译程序》,从而大大简化了把C语言编译程序移植到新环境中所做的工作,这本身也就使UNIX的日益广泛使用,C语言也迅速得到推广。   1983年美国国家标准化协会(ANSI)根据C语言问世以来的各种版本,对C语言的发展和扩充制定了新的标准,成为ANSI C。1987年ANSI又公布了新标准————87ANSI C。   目前在微型计算机上使用的有Microsoft C、Quick C、Turbo C等多种版本。这些不同的C语言版本,基本部分是相同的,但是在有关规定上有略有差异。   C 语言发展如此迅速, 而且成为最受欢迎的语言之一, 主要因为它具有强大的功能。许多著名的系统软件, 如DBASE Ⅲ PLUS、DBASE Ⅳ 都是由C 语言编写的。用C 语言加上一些汇编语言子程序, 就更能显示C 语言的优势了,象PC- DOS ,WORDSTAR等就是用这种方法编写的。归纳起来C 语言具有下列特点:   1. C是中级语言   它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。C 语言可以象汇编语言一样对位、字节和地址进行操作, 而这三者是计算机最基本的工作单元。   2. C是结构式语言   结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化, 即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。这种结构化方式可使程序层次清晰, 便于使用、维护以及调试。C 语言是以函数形式提供给用户的, 这些函数可方便的调用, 并具有多种循环、条件语句控制程序流向, 从而使程序完全结构化。   3. C语言功能齐全   C 语言具有各种各样的数据类型, 并引入了指针概念, 可使程序效率更高。另外C 语言也具有强大的图形功能, 支持多种显示器和驱动器。而且计算功能、逻辑判断功能也比较强大, 可以实现决策目的。   4. C语言适用范围大   C 语言还有一个突出的优点就是适合于多种操作系统, 如DOS、UNIX,也适用于多种机型。   C语言的优点很多,但是也存在一些缺点,如运算优先级太多,运算能力方面不像其它高级语言那样强,语法定义不严格等。但是这些都不能阻止C语言成为一门广受欢迎的计算机编程语言
Turbo C2.0 介绍   Turbo C2.0不仅是一个快捷、高效的编译程序,同时还有一个易学、易用的集成开发环境。使用Turbo C2.0无需独立地编辑、编译和连接程序,就能建立并运行C语言程序。因为这些功能都组合在Turbo 2.0的集成开发环境内,并且可以通过一个简单的主屏幕使用这些功能。 基本配置要求   Turbo C 2.0可运行于IBM-PC系列微机,包括XT,AT及IBM 兼容机。此时要求DOS2.0或更高版本支持,并至少需要448K的RAM,可在任何彩、单色80列监视器上运行。支持数学协处理器芯片,也可进行浮点仿真,这将加快程序的执行。 主要文件的简单介绍   INSTALL.EXE 安装程序文件   TC.EXE 集成编译   TCINST.EXE 集成开发环境的配置设置程序   TCHELP.TCH 帮助文件   THELP.COM 读取TCHELP.TCH的驻留程序README 关于Turbo C的信息文件   TCCONFIG.EXE 配置文件转换程序MAKE.EXE   项目管理工具TCC.EXE   命令行编译TLINK.EXE   Turbo C系列连接器TLIB.EXE   Turbo C系列库管理工具C0?.OBJ 不   同模式启动代码C?.LIB   不同模式运行库GRAPHICS.LIB   图形库EMU.LIB   8087仿真库FP87.LIB 8087库   *.H Turbo C头文件   *.BGI 不同显示器图形驱动程序   *.C Turbo C例行程序(源文件)   其中:上面的?分别为:T Tiny(微型模式)S Small(小模式)C Compact(紧凑模式)M Medium(中型模式)L Large(大模式)H Huge(巨大模式)
### 回答1: 在 TURBO C 2.0 中,您可以使用 biosdisk() 函数来格式化软盘。 下面是一段代码示例: ``` #include <stdio.h> #include <dos.h> int main() { // 定义扇区的大小 unsigned int sector_size[3] = {512, 512, 1024}; // 定义填充字节 unsigned char fill_char[3] = {0xF6, 0xF6, 0x48}; // 格式化磁道 700 的前三个扇区 for (int i = 0; i < 3; i++) { int result = biosdisk(2, 0, 70, 0, i + 1, 1, sector_size[i], fill_char[i]); if (result != 0) { printf("格式化扇区 %d 失败,返回码: %d\n", i + 1, result); } } return 0; } ``` 请注意,在使用 biosdisk() 函数之前,需要包含 dos.h 头文件。 希望这能帮到您! ### 回答2使用TURBO C 2.0语言,可以通过以下代码格式化软盘的70磁道0面,并分别格式化3个扇区,大小分别为512字节、512字节和1024字节。其中,前两个扇区使用F6填充,第三个扇区使用48填充。 ```c #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<dos.h> void formatFloppyDisk(){ union REGS regs; regs.h.ah = 0x0;// To format a floppy disk, we set AH=0 regs.h.dl = 0;// Drive number (0=A, 1=B, etc.) regs.x.cx = 0;// Track number to format regs.h.dh = 0;// Head number regs.h.al = 0;// Sector size (0=default, 1=512 bytes, 2=1024 bytes, 3=2048 bytes etc.) int FILL_BYTE = 0;// The byte value to fill the sectors with during formatting int NUM_SECTORS = 3;// Number of sectors to format // To format 70th track 0th head regs.x.ax = 0x1301; // 0x13 = Reset disk system, 01H = Reset only specified drive int86(0x13, &regs, &regs); // BIOS interrupt to reset disk system for (int i=0; i<NUM_SECTORS; i++){ regs.x.ax = 0x3101; // 0x31 = Write Format, 01H = Format only current track regs.x.bx = 0x0001; // 0x00 = Drive A:, 01H = Head 1, 0 = Generate ID Field depending on the disk in the drive 1 = Keep the ID Field all zeros regs.x.cx = 0x0170; // Track number=70(0-79 range) regs.h.dh = 0x00; // Head number=0 or 1 regs.h.al = 0x02; // Control byte=always zero regs.x.dx = i+1; // Sector number starting from 1 regs.x.si = 0x0000; // segment and offset of read/write buffer regs.x.di = 0x0000; // segment and offset of result if(i == 2){ FILL_BYTE = 0x48; // Fill the third sector with 48 regs.x.ax = 0x3102; // 0x31 = Write Format, 02H = Format sequential tracks immediately following the one being formatted }else{ FILL_BYTE = 0xF6; // Fill the first two sectors with F6 } regs.h.ah = FILL_BYTE; // Fill the sector with specified byte int86(0x13, &regs, &regs); // BIOS interrupt to format the specified sector } } int main(){ formatFloppyDisk(); return 0; } ``` 上述代码使用了INT 0x13,即BIOS中断服务例程,来执行软盘格式化操作。通过设置寄存器的不同参数,可以指定要格式化的磁道、面、扇区大小和填充字节。在这个例子中,我们格式化了软盘70磁道0面的3个扇区,前两个扇区使用F6填充,第三个扇区使用48填充。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值