上一节中使用向导生成了第一个程序"Hello world!"。
这是一个JAVA程序,它运行在Dalvik虚拟机中,不同其它的虚拟机,每个Android应用程序都运行在单独的Dalvik虚拟机中。Dalvik运行的是.dex文件,并非JVM的.class文件。
Hello world程序生成后,它的入口在MainActivity.java
package com.myexample.test0;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
MainActivity是程序创建的一个活动,它从Activetity继承。
Activetity是Android app中用户交互界面的组件,它是Android app界面开发中最重要的组件之一,类似于windows开发中的"窗体"。
java.lang.Object
↳ android.content.Context
↳ android.content.ContextWrapper
↳ android.view.ContextThemeWrapper
↳ android.app.Activity
Activetity的继承类一般会重载两个方法:
(1)onCreate(Bundle)
它在Activetity创建时调用,在这里做UI界面的初始化工作。setContentView(R.layout.activity_main)的作用是设置UI界面为资源activity_main。
(2)onPause()
它在Activetity离开时调用。
一个Activetity可以调用另一个Activetity:使用父类Contex的startActivity()方法,但它必须在AndroidManifest.xml中声明:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.myexample.test0"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="21" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<span style="color:#ff0000;"> <activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity></span>
</application>
</manifest>
每个资源都会生成一个id,保存R.java中,R.java是编译时自动生成的一个文件,如果要在程序中使用一个资源,例如:
setContentView(R.layout.activity_main);
资源文件在项目的res文件夹中:
drawable-xxxhdpi分别是高,低、中、超高、巨高分辨率的图片文件。
activity_main.xml是activity_main活动的界面布局文件:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="${relativePackage}.${activityClass}" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello_world" />
</RelativeLayout>
TextView是一个文本框,它显示资源hello_word中定义的字体串。
strings.xml是字符串常量的定义:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="app_name">Test0</string>
<string name="hello_world">Hello world!</string>
</resources>
如果要在xml中使用一个字符串,activity_main.xml有一个示例:
android:text="@string/hello_world"
styles.xml资源:
<resources>
<!--
Base application theme, dependent on API level. This theme is replaced
by AppBaseTheme from res/values-vXX/styles.xml on newer devices.
-->
<style name="AppBaseTheme" parent="Theme.AppCompat.Light">
<!--
Theme customizations available in newer API levels can go in
res/values-vXX/styles.xml, while customizations related to
backward-compatibility can go here.
-->
</style>
<!-- Application theme. -->
<style name="AppTheme" parent="AppBaseTheme">
<!-- All customizations that are NOT specific to a particular API-level can go here. -->
</style>
</resources>
另外还一些依赖库,这就是一个Android App的所有文件。
当生成一个app时,它生成的是一个安装文件,后缀是apk。在IDE启动调试或运行时,它会使用adb命令安装到目标机器。