今天用yuv-canvas画1366*768分辨率的图,直接报warning: non-power-of-2。其实没太懂啥意思,因为能画出来1440*900的也算不上power-of-2。查了一下,发现webgl支持有些non-power-of-2的分辨率,但是应该不包括1366*768的。
本来想抽样成1280*720的图,但是计算量比较大,抽样规则也不好写。问了下同事,同事建议我把分辨率升成1440*900,多余的部分使用黑色填充。直接填充了一块黑色的内存(1440*900, Y值16,UV值128),然后内存拷贝将原图考到黑色的区域内。试了下效率比较高,一般可以在10ms内完成。
其实我觉得之所以不支持1366*768和我使用的包(yuv-canvas)有关。因为见过另外一个用webgl画图的可以支持任意分辨率。
yuv-canvas无法支持1366*768分辨率的问题
最新推荐文章于 2024-06-04 09:32:50 发布