C# 多线程、异步编程与并发服务器

本文探讨了C#中多线程与异步编程的区别,指出异步操作更适合I/O密集型任务,而多线程适合CPU密集型。文章通过实例介绍了如何使用多线程实现并发服务器,并对比了APM、EAP和TAP三种异步编程模式,重点讲解了基于Task的异步编程。同时,提到了在使用Task.Factory.StartNew和Async/Await时遇到的问题及其观察现象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、多线程和异步的区别

多线程和异步操作两者都可以达到避免调用线程阻塞的目的。但是,多线程和异步操作还是有一些区别的。而这些区别造成了使用多线程和异步操作的时机的区别。

  • 线程本质上是进程中一段并发运行的代码,所以线程需要操作系统投入CPU资源来运行和调度;

  • 异步本质上是计算机硬件功能,其操作无须消耗CPU时间的I/O操作;

  • 编写异步操作的复杂程度较高,程序主要使用回调方式进行处理,处理函数可以不必使用共享变量;

  • 多线程是顺序执行,编程简单。但是线程的使用(滥用)会给系统带来上下文切换的额外负担。并且线程间的共享变量可能造成死锁的出现。

当需要执行I/O操作时,使用异步操作比使用线程+同步 I/O操作更合适。I/O操作不仅包括了直接的文件、网络的读写,还包括数据库操作、Web Service、HttpRequest以及.net Remoting 等跨进程的调用。

线程适用那种需要长时间 CPU 运算的场合,例如耗时较长的图形处理和算法执行。

更多关于多线程和异步的异同可以参考 这里


二、多线程编程

刚好这段时间在看网络编程,在这里就结合多线程和网络编程,实现能够应对多客户端请求的服务端。Socket 类的 Accept() 方法一直等待,直到有客户端连接请求。Socket 网络编程可以参考

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