C#AE练习 (4)几何形体及其操作

要求:

  编写程序,选中要素并对其进行Buffer,而后选中缓冲区内的要素。
在这里插入图片描述

1、在地图上右键单击,根据鼠标位置查询到Parcels中的Parcel。在窗体上显示该Parcel的投影信息以及“Landuse”字段值。
 2、根据给定半径对1中的Parcel做缓冲区,并选中与缓冲区相交的所有parcel。


作答:

1.点选要素,显示相关信息

 private void axMapControl1_OnMouseDown(object sender, ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e)
 {
	if (e.button == 2)
	{
		//------------点选是根据鼠标点创建一个缓冲区,然后再用SelectByShape方法-------/
		//创建鼠标点击的位置Point
		IPoint pPoint = new PointClass();
		pPoint.PutCoords(e.mapX, e.mapY); //PutCoords(X:Double,Y:Double)
	
		//创建缓冲区
		ITopologicalOperator pTO = pPoint as ITopologicalOperator;
		IGeometry pGeometry = pTO.Buffer(0); //半径为0点的缓冲区=点

		//选择Feature,IMap接口的方法SelectShape(Shape,env,justOne)
		//从Layer中依靠一个图形的范围shape和一个选择的环境来选择要素,在所有图层中只从IFeatureLayer的图层中进行选择
		axMapControl1.Map.SelectByShape(pGeometry, null, false);
		axMapControl1.Refresh(ESRI.ArcGIS.Carto.esriViewDrawPhase.esriViewGeoSelection, null, null);
		----------------------------------------------------/
	
		------------☆访问对Map中FeatureLayer被选中的要素----------------//
		IFeatureLayer pFL = axMapControl1.Map.get_Layer(0) as IFeatureLayer;
		IFeatureClass pFC = pFL.FeatureClass;
		//使用了FeatureLayer类的IFeatureSelection接口,及接口的SelectionSet属性
		IFeatureSelection pFS = pFL as IFeatureSelection;
		ISelectionSet pSS = pFS.SelectionSet;
		//访问SelectionSet中的每个要素
		ICursor pCursor;
		pSS.Search(null, true, out pCursor);
		IFeatureCursor pFCur = pCursor as IFeatureCursor;
		IFeature pFea = pFCur.NextFeature();
	
		while (pFea != null)
		{
			textBox2.Clear();
			textBox3.Clear();
		
			IGeoDataset pGD = pFC as IGeoDataset;
			textBox2.Text = pGD.SpatialReference.Name.ToString();
			
			int FieldIndex = pFea.Fields.FindField("Landuse");
			if (pFea.get_Value(FieldIndex).ToString() != null)
				textBox3.Text = pFea.get_Value(FieldIndex).ToString();
			else
				textBox3.Text = "Land Use Unknown!";
	
			pFea = pFCur.NextFeature();
		}
	}
}

2.选中与缓冲区分析相交的要素

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
	IFeatureLayer pFL = axMapControl1.Map.get_Layer(0) as IFeatureLayer;
	IFeatureClass pFC = pFL.FeatureClass;
	
	//☆获取选中要素的属性(IMap.FeatureSelection方法获取Feature的属性信息)
	ISelection pSelection = axMapControl1.Map.FeatureSelection; //获取选择集
	IEnumFeatureSetup pEnumFS = pSelection as IEnumFeatureSetup; //打开属性标签
	pEnumFS.AllFields = true; 
	IEnumFeature pEnumF = pSelection as IEnumFeature; //读取属性
	IFeature pFea = pEnumF.Next();		

	if (pFea != null)
	{
		 axMapControl1.Map.ClearSelection(); //清空选择的要素
	
		//缓冲区
	 	IGeometry pGeometry = pFea.Shape
		ITopologicalOperator pTO = pGeometry as ITopologicalOperator;
	 	IGeometry pGeometry1 = pTO.Buffer(int.Parse(textBox1.Text));
	
		IFeatureSelection pFS = pFL as IFeatureSelection;
		
		ISpatialFilter pSF = new SpatialFilterClass();
		pSF.Geometry = pGeometry1;
		pSF.SpatialRel = esriSpatialRelEnum.esriSpatialRelIntersects; //地图中的是面要素
	
		pFS.SelectFeatures(pSF, esriSelectionResultEnum.esriSelectionResultNew, false);
		
		/* (优化代码,可以用上面的IFeatureSelectionn的SelectFeatures 替代 axMapControl1.Map.SelectFeaure)
		IFeatureCursor pFCur = pFC.Search(pSF, true);
		IFeature pFea1 = pFCur.NextFeature();
	
		while (pFea1 != null)
		{
			axMapControl1.Map.SelectFeature(pFL, pFea1); //选择要素;IMap接口的SelectFeature(Layer,Feature) 从Layer图层选择要素
		
			pFea1 = pFCur.NextFeature();
		} 
		*/
	}
	axMapControl1.ActiveView.Refresh();
}

参考文章:
https://blog.csdn.net/m0_37768631/article/details/86037509

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目录 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端点处 6 11.求线段所在直线的方程 6 12.求直线的斜率 7 13.求直线的倾斜角 7 14.求点关于某直线的对称点 7 15.判断两条直线是否相交及求直线交点 7 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 7 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 8 2. 检查多边形顶点的凸凹性 9 3. 判断多边形是否凸多边形 9 4. 求多边形面积 9 5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 10 6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 10 7. 射线法判断点是否在多边形内 10 8. 判断点是否在凸多边形内 11 9. 寻找点集的graham算法 12 10.寻找点集凸包的卷包裹法 13 11.判断线段是否在多边形内 14 12.求简单多边形的重心 15 13.求凸多边形的重心 17 14.求肯定在给定多边形内的一个点 17 15.求从多边形外一点出发到该多边形的切线 18 16.判断多边形的核是否存在 19 ㈣ 圆的基本运算 1 .点是否在圆内 20 2 .求不共线的三点所确定的圆 21 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三点坐标,求第4点坐标 22 ㈥ 常用算法的描述 22 ㈦ 补充 1.两圆关系: 24 2.判断圆是否在矩形内: 24 3.点到平面的距离: 25 4.点是否在直线同侧: 25 5.镜面反射线: 25 6.矩形包含: 26 7.两圆交点: 27 8.两圆公共面积: 28 9. 圆和直线关系: 29 10. 内切圆: 30 11. 求切点: 31 12. 线段的左右旋: 31 13.公式: 32

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