C++ 中四种cast比较(转载)

C++ 中四种cast比较(转载)

C++中的Cast
引言

在一次看More Effective C++中,有一节提到了《Prefer C+±Style Casts》。其中列举许多C++ Cast的一些好处,当然这些都是相对于C语言中的强制转换这类而言的。

所以首先来了解C++中的Cast。

一、Dynamic_Cast

我们从适用范围来了解这个操作。

(1)首先dynamic_cast能够应用于指针转换。

子类指针转换成父类指针,成功;

父类指针转换成子类指针,就分为两种情况:

父类指针p如果真的指向子类对象,那么转换时成功的;

反之,失败,dynamic_cast返回NULL。

(2)其次dynamic_cast能够应用与引用之间的转换(与指针类似)。

子类引用转换成父类引用,成功;

父类引用转换成子类引用,就分为两种情况:

父类引用ob,如果真的指向子类对象,那么转换时成功的;

反之,失败,dynamic_cast,会抛出bad_cast异常

(3)其他将null指针,转换成任何类型的指针;将任何类型的指针转换成void*类型的指针。

参考代码:

[cpp] view plain copy
class CBase  
{  
protected:  
    int m_data;  
public:  
    virtual void fun(){}  
};  
class CSub1 : publicCBase  
{  
protected:  
    intm_data_a;  
};  
class CSub2 : publicCBase  
{  
protected:  
    longm_data_b;  
};  
//  
void test_dynamic_cast()  
{  
    CBase * pb = newCBase();  
    CSub1 * p1 = newCSub1();  
   
    charstrTrue[] = “true”;  
    charstrFalse[] = “false”;  
    //cast a class toits base class  
    CBase * p = dynamic_cast<CBase*>(p1);  
    cout<<"dynamic_cast<CBase >(p1); is ok? "<< ((p != NULL) ? “true” : “false”)<<endl;  
    //cast a class toits derived class  
    CSub1 * pSub1 = dynamic_cast<CSub1
>(pb);  
    cout<<"dynamic_cast<CSub1 *>(pb); is ok? "<< ((pSub1 != NULL)? “true” : “false”) <<endl;  
   
    delete pb;  
    delete p1;  
    //  
    try  
    {  
        CBase obb;  
        CSub1 obsub1;  
        CBase & ob1 = dynamic_cast<CBase &>(obsub1);  
        CSub1 & ob2 = dynamic_cast<CSub1 &>(obb);  
    }  
    catch(bad_cast e)  
    {  
         
    }  
     
}

二、Static_Cast

Static_cast可以转换相关联的类,可以从子类转换成父类。也能从父类转向子类,但是如果转换的父类指针(或者父类引用)所指向的对象是完整的,那么是没有问题;但是如果所指向的对象并不完整,那么会出现runtime错误。

Static_cast相对于dynamic_cast而言,除了能转换指针和引用,还能应用于任何能够隐式转换的情况。比如下面的情况。

[cpp] view plain copy
void test_static_cast()  
{  
    float f =1.012;  
    int i = static_cast(f);  
}

三、Reinterpret_Cast
reinterpret_cast和上面讲到的两个cast,适用范围更加广泛。它可以适用于任何类型指针之间的转换。

该操作不会去进行动态类型或者静态类型的检测,它仅仅将值强行赋值过去。从某种意义上对编译器进行了一种欺骗,同时也带来了一定的不安全性。所以在使用这个cast的时候,要慎重。下面是这个操作的适用情况:

(1)   Int和指针之间的相互转换;

(2)   无关联类指针之间的转换;

(3)   函数指针之间的转换

下面是这个操作的使用实例:

[cpp] view plain copy
class A  
{  
public:  
    A(inti):m_data(i){}  
    int m_data;  
};  
class B  
{  
public:  
    B(floatf):m_data(f){}  
    floatm_data;  
};  
class C  
{  
public:  
    C(long long ll):m_date(ll){}  
    long long m_date;  
};  
void test_reinterpret_cast()  
{  
    A * pa = newA(1);  
    B * pb = newB(1.12);  
    C * pc = newC(121321312321);  
    //  
    A * p1 = reinterpret_cast<A*>(pb);  
    cout<<"  reinterpret_cast<A >(pb); is ok?"<< ((p1 != NULL) ? “true”: “false”) <<endl;  
    cout<m_data<<endl;  
    p1 = reinterpret_cast<A
>(pc);  
    cout<<"  reinterpret_cast<A *>(pc); is ok?"<< ((p1 != NULL) ? “true”: “false”) <<endl;  
    cout<m_data<<endl;  
   
    //  
    delete pa;  
    delete pb;  
    delete pc;  
}  
结果:

四、Const_Cast

const_cast如它的名字,它是去除修饰在对象上的const和volatile。


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