C++四个cast的用法

C++的强制转换方式比C语言更加丰富,常见的有四个:

1,const_cast

2,static_cast

3,dynamic_cast

4,reinterpret_cast

这四个的使用方式都一样:T t = XXX_cast<T>(expressions)。

1,const_cast这个操作符可以去掉变量const属性或者volatile属性的转换符,这样就可以更改const变量了。比如下面代码

string str = "hello";
char *_const = str.substr(0,3).c_str();//c_str()返回const char*类型,直接赋值给char *显然出错,这句话编译不能通过
char *non_const = const_cast<char *> (str.substr(0,3).c_str());//将const属性移除,可以通过编译了
2,static_cast 这个操作符相当于C语言中的强制类型转换的替代品。多用于非多态类型的转换,比如说将int转化为double。但是不可以将两个无关的类型互相转化。(在编译时期进行转换)

3,dynamic_cast操作符 可以安全的将父类转化为子类,子类转化为父类都是安全的。所以你可以用于安全的将基类转化为继承类,而且可以知道是否成功,如果强制转换的是指针类型,失败会返回NULL指针,如果强制转化的是引用类型,失败会抛出异常。dynamic_cast 转换符只能用于含有虚函数的类。用一个简单的代码例子可以看出

#include <iostream>
using namespace std;

class Animal {
    public:
        virtual void foo()
        {
            cout << "Animal::foo()" << endl;
        }
};
class dog : public Animal {
    public:
        void foo() 
        {
            cout << "dog::foo()" << endl;
        }
};
class wolf : public Animal {
    public:
        void foo()
        {
            cout << "wolf::foo()" << endl;
        }
};
class nonrelated {
    public:
        virtual void foo()
        {
            cout << "nonrelated::foo()" << endl;
        }
};

int main()
{
    Animal *ani;
    dog mydog;
    ani = &mydog;
    wolf *pb_dynamic = dynamic_cast<wolf *>(ani); 
    wolf *pb_static = static_cast<wolf *>(ani);   //可以转换成功
    cout << "pb_dynamic " << pb_dynamic << endl;//因为ani绑定到dog,所以pbno_dynamic转换失败,应该输出0
    cout << "pb_static " << pb_static << endl;  //这个转换成功          
    pb_static->foo();                 //输出dog::foo()

    nonrelated *no = new nonrelated();
    wolf *pbno_dynamic = dynamic_cast<wolf *>(no);
    //wolf *pbno_static = static_cast<wolf *>(no);//static_cast 不能用于转换不相关的类
    cout << "pbno_dynamic " << pbno_dynamic << endl; //因为ani绑定到dog,所以pbno_dynamic转换失败,应该输出0
    delete no;
    return 0;
}

4, reinterpret_cast:重新解释(无理)转换。即要求编译器将两种无关联的类型作转换。


### 关于四种 Cast 操作符的功能及用法 C++ 提供了四种显式的类型转换操作符:`static_cast`, `dynamic_cast`, `reinterpret_cast`, 和 `const_cast`。每种类型的用途和适用场景都有所不同。 #### 1. **Static Cast** `static_cast` 是一种通用的强制类型转换工具,适用于大多数常见的类型转换情况。它可以执行隐式类型转换以及一些额外的操作,例如基础数据类型之间的转换、枚举到整数的转换等[^3]。 它还可以用于用户定义类型的转换,前提是这些转换可以通过构造函数或转换运算符实现[^1]。然而,需要注意的是,`static_cast` 并不会在运行时验证指针的实际类型安全性,因此如果错误使用可能会导致未定义行为。 ```cpp double d = 3.14; int i = static_cast<int>(d); // 将 double 转换为 int class Base {}; class Derived : public Base {}; Base* basePtr = new Derived(); Derived* derivedPtr = static_cast<Derived*>(basePtr); // 子类转父类的安全转换 ``` --- #### 2. **Dynamic Cast** `dynamic_cast` 主要用于涉及继承层次结构中的指针或引用的向下转型(即从基类向派生类的转换)。它的特点是能够在运行时检查目标类型的合法性,从而提供更高的安全性[^2]。当尝试将一个基类指针转换为其实际指向的具体子类时,如果没有匹配的对象,则返回空指针(对于指针而言),或者抛出异常(对于引用而言)。 ```cpp class Base { public: virtual ~Base() {} }; class Derived : public Base {}; Base* basePtr = new Base(); // 如果 basePtr 实际上并不指向 Derived 类型对象,则结果为空 Derived* derivedPtr = dynamic_cast<Derived*>(basePtr); if (!derivedPtr) { std::cout << "Conversion failed!" << std::endl; } ``` 注意:只有存在虚函数的情况下才能支持这种动态检测机制,因为这依赖 RTTI(Run-Time Type Information)的支持[^2]。 --- #### 3. **Reinterpret Cast** 与其他三种相比,`reinterpret_cast` 更加危险也更强大。它允许程序员完全重新解释内存布局的意义——即使这意味着跨越完全不同类别之间毫无关联的数据形式。由于缺乏任何种类的形式化保障措施来确认此类转变是否合理合法,所以应该谨慎对待并仅限特殊场合下才考虑采用这种方法[^5]。 ```cpp int value = 42; float* floatPtr = reinterpret_cast<float*>(&value); // 危险做法!直接改变数值意义 std::cout << *floatPtr << std::endl; // 输出可能不符合预期 ``` > 特别提醒:除非绝对必要且充分理解后果之后再决定运用此手段外,在日常开发过程中应尽量避免利用 reinterprete_cast 进行处理工作。 --- #### 4. **Const Cast** 最后介绍的是 `const_cast` ,专门用来移除变量常量属性或将非常量赋给带 const 或 volatile 修饰限定词的目标位置。尽管如此简单明了的设计初衷良好,但在实践中却容易引发潜在隐患,尤其是当我们试图修改那些原本设计成只读访问权限的内容时候更是如此[^4]。 ```cpp const int ci = 10; int& ref = const_cast<int&>(ci); // 移除了 'const' 属性 ref = 20; std::cout << ci << std::endl; // 结果可能是不确定的行为 ``` 以上就是有关 C++ 中四大 cast 操作符各自特点及其典型应用场景概述说明文档内容总结完毕! ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值