C++的强制转换方式比C语言更加丰富,常见的有四个:
1,const_cast
2,static_cast
3,dynamic_cast
4,reinterpret_cast
这四个的使用方式都一样:T t = XXX_cast<T>(expressions)。
1,const_cast这个操作符可以去掉变量const属性或者volatile属性的转换符,这样就可以更改const变量了。比如下面代码
string str = "hello";
char *_const = str.substr(0,3).c_str();//c_str()返回const char*类型,直接赋值给char *显然出错,这句话编译不能通过
char *non_const = const_cast<char *> (str.substr(0,3).c_str());//将const属性移除,可以通过编译了
2,static_cast 这个操作符相当于C语言中的强制类型转换的替代品。多用于非多态类型的转换,比如说将int转化为double。但是不可以将两个无关的类型互相转化。(在编译时期进行转换)
3,dynamic_cast操作符 可以安全的将父类转化为子类,子类转化为父类都是安全的。所以你可以用于安全的将基类转化为继承类,而且可以知道是否成功,如果强制转换的是指针类型,失败会返回NULL指针,如果强制转化的是引用类型,失败会抛出异常。dynamic_cast 转换符只能用于含有虚函数的类。用一个简单的代码例子可以看出
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal {
public:
virtual void foo()
{
cout << "Animal::foo()" << endl;
}
};
class dog : public Animal {
public:
void foo()
{
cout << "dog::foo()" << endl;
}
};
class wolf : public Animal {
public:
void foo()
{
cout << "wolf::foo()" << endl;
}
};
class nonrelated {
public:
virtual void foo()
{
cout << "nonrelated::foo()" << endl;
}
};
int main()
{
Animal *ani;
dog mydog;
ani = &mydog;
wolf *pb_dynamic = dynamic_cast<wolf *>(ani);
wolf *pb_static = static_cast<wolf *>(ani); //可以转换成功
cout << "pb_dynamic " << pb_dynamic << endl;//因为ani绑定到dog,所以pbno_dynamic转换失败,应该输出0
cout << "pb_static " << pb_static << endl; //这个转换成功
pb_static->foo(); //输出dog::foo()
nonrelated *no = new nonrelated();
wolf *pbno_dynamic = dynamic_cast<wolf *>(no);
//wolf *pbno_static = static_cast<wolf *>(no);//static_cast 不能用于转换不相关的类
cout << "pbno_dynamic " << pbno_dynamic << endl; //因为ani绑定到dog,所以pbno_dynamic转换失败,应该输出0
delete no;
return 0;
}
4, reinterpret_cast:重新解释(无理)转换。即要求编译器将两种无关联的类型作转换。